私が理解しているように、Web 用の Box2D バージョンではメモリ リークが発生しており、ボディは削除されず、連絡先も削除されません。では、どうすればこの問題を解決できますか?
リークの仕方を説明している私の関連する質問を参照してください。Box2D バグ?
私が理解しているように、Web 用の Box2D バージョンではメモリ リークが発生しており、ボディは削除されず、連絡先も削除されません。では、どうすればこの問題を解決できますか?
リークの仕方を説明している私の関連する質問を参照してください。Box2D バグ?
この投稿で、この問題にパッチを当てる方法が説明されている可能性があり ます http://devizgl.blogspot.com/2012/03/box2d21a.html
ファイル Box2dWeb-2.1.a.3.js にパッチを適用する必要があります
ステップ 1 メソッド Destroy() をクラス b2Body に追加します。
b2Body.prototype.Destroy = function () {
this.m_userData = null;
this.m_sweep = null;
this.m_xf = null;
this.m_linearVelocity = null;
this.m_force = null;
this.m_world = null;
this.m_prev = null;
this.m_next = null;
this.m_fixtureList = null;
this.m_controllerList = null;
this.m_jointList = null;
this.m_contactList = null;
}
ステップ 2 クラス b2World のメソッド DestroyBody の最後にコードを追加します。
...
--this.m_bodyCount;
b.Destroy();
}
ステップ 3 このフィールドをクラス b2Contact に追加します。
...
this.m_swaped = false;
ステップ 4 クラス b2ContactFactory のメソッド Destroy にコードを追加します。
...
var reg = null;
if (contact.m_swaped) {
reg = this.m_registers[type2][type1];
}
else {
reg = this.m_registers[type1][type2];
}
contact.Reset();
...
ステップ 5 クラス b2ContactFactory のメソッド Create にコードを追加します。
...
if (reg.pool) {
c = reg.pool;
reg.pool = c.m_next;
reg.poolCount--;
// <---------------------
if (c.m_swaped) {
c.Reset(fixtureB, fixtureA);
}
else {
c.Reset(fixtureA, fixtureB);
}
// <---------------------
return c;
}
var createFcn = reg.createFcn;
if (createFcn != null) {
if (reg.primary) {
c = createFcn(this.m_allocator);
c.Reset(fixtureA, fixtureB);
c.m_swaped = false; // <------------------
return c;
}
else {
c = createFcn(this.m_allocator);
c.Reset(fixtureB, fixtureA);
c.m_swaped = true; // <------------------
return c;
}
}
...