1) SKScene ヘッダーにデリゲート プロトコルを設定します。
@interface WorldScene : SKScene <SKPhysicsContactDelegate>
2) デリゲートを物理世界に設定します。
- (id) init
{
self = [super init];
if (self)
{
self.physicsWorld.gravity = CGVectorMake(0,0);
self.physicsWorld.contactDelegate = self;
self.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithEdgeLoopFromRect:self.frame];
}
return self;
}
3) ビットマスクを設定します。
static const uint32_t playerCategory = 0x1 << 0;
static const uint32_t wallsCategory = 0x1 << 1;
static const uint32_t endCategory = 0x1 << 2;
4) 私は自分のプレーヤーを作ります:
SKSpriteNode *player = [[SKSpriteNode alloc] initWithColor:[SKColor blueColor] size:CGSizeMake(PLAYERSIZE, PLAYERSIZE)];
player.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:player.size];
player.name = @"player";
player.physicsBody.dynamic = YES;
player.physicsBody.categoryBitMask = playerCategory;
player.physicsBody.collisionBitMask = wallsCategory;
player.physicsBody.contactTestBitMask = endCategory;
5) エンド タイルを作成します。
SKSpriteNode *tile = [[SKSpriteNode alloc] initWithColor: [SKColor whiteColor] size:CGSizeMake(TILESIZE,TILESIZE)];
if ([cell isEnd]){
tile.color = [SKColor greenColor];
tile.name = @"endTile";
tile.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize: tile.size];
NSLog(@"END TILE OF SIZE %f x %f", tile.size.width, tile.size.height);
tile.physicsBody.dynamic = YES;
tile.physicsBody.affectedByGravity = NO;
tile.physicsBody.categoryBitMask = endCategory;
tile.physicsBody.collisionBitMask = 0;
tile.physicsBody.contactTestBitMask = playerCategory;
}
6) しかし、これは決して呼び出されません! :(
- (void)didBeginContact:(SKPhysicsContact *)contact
{
NSLog(@"Touched!");
[self removeAllChildren];
}
迷路ゲームを作っています。プレイヤーは現在、すべての壁に問題なく衝突していますが、最後のタイルに到達したときにゲームを終了させたいです。現在、連絡先イベントは呼び出されていません。何が問題なのかよくわかりません。デバッガーの出力をすべての出力を表示するように設定しています (とにかくイベントに到達した場合は、すべての子を削除する必要があります)。
どうして