ACM ライブラリを使用して Java で簡単な戦艦ゲームを作成しています。ゲームの開始後、船はランダムな場所にキャンバスに配置されることになっていますが、問題は、船が互いにカバーする可能性があることであり、これはゲームでは許可されていません. 船同士が重ならないようにするにはどうすればよいですか?
私のコードは次のとおりです。
private void putSmallShips() {
for (int i = 0; i < SMALL_SHIP_QUANTITY; i++){
smallShip = new GRect(SMALL_SHIP_WIDTH, SHIP_HEIGHT);
int x = rgen.nextInt(10, 510);
int y = rgen.nextInt(10, 510);
while (true){
gobj = getElementAt(x, y);
if (gobj == null) break;
x = rgen.nextInt(10, 510);
y = rgen.nextInt(10, 510);
}
smallShip.setLocation(x, y);
add(smallShip);
}
}
private void putMiddleShips() {
for (int i = 0; i < MIDDLE_SHIP_QUANTITY; i++){
middleShip = new GRect(MIDDLE_SHIP_WIDTH, SHIP_HEIGHT);
int x = rgen.nextInt(10, 530);
int y = rgen.nextInt(10, 530);
while (true){
gobj = getElementAt(x, y);
if (gobj == null) break;
System.out.println("opa!");
x = rgen.nextInt(10, 530);
y = rgen.nextInt(10, 530);
}
x = x + i * 10;
y = y + i * 10;
middleShip.setLocation(x, y);
add(middleShip);
}
}
private void putBigShips() {
for (int i = 0; i < BIG_SHIP_QUANTITY; i++){
bigShip = new GRect(BIG_SHIP_WIDTH, SHIP_HEIGHT);
int x = rgen.nextInt(10, 550);
int y = rgen.nextInt(10, 550);
while (true){
gobj = getElementAt(x, y);
if (gobj == null) break;
x = rgen.nextInt(10, 550);
y = rgen.nextInt(10, 550);
}
bigShip.setLocation(x, y);
add(bigShip);
}
}
ご覧のとおり、for ループの中に while ループを入れましたが、役に立ちません。