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現在、Eralang でオンライン ゲーム サーバーのドラフトを実装しています (モバイル ゲーム)。AIのアプローチに問題があります。(最小最大アプローチ、遺伝的アルゴリズム、またはその他のいずれか)。適切なヒューリスティック関数の定義にも問題があります。基本的に私が必要としているのは、これがオンライン モバイル ゲームであるため、言語、限られた数のリソース、およびサーバーの応答時間 (タイムアウト) を考慮しながら実装を開始する方法のアイデアです。

アルゴリズムとヒューリスティック関数についてのアイデアが必要です。

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