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Autodesk 3ds max でシーンをテクスチャリングしようとしています。

  • オブジェクトを選択し、Unwrap UVW モディファイヤを追加します
  • すべての面を選択して UV エディタを開く
  • マッピングを平坦化し、UVW テンプレートをレンダリングする
  • テンプレートを .jpeg として保存し、Photoshop で開きます
  • テクスチャ/画像を追加し、.psd として保存します
  • .psd ファイルをマップ エディターと UV エディターに追加します。

問題は、レンダリングされたイメージで、何らかの理由でエッジに緑色の線が表示されることです。

ここに画像の説明を入力

UV テンプレート: ここに画像の説明を入力

それを修正する方法はありますか?前もって感謝します

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私が推測できることから、緑の線はテンプレートの端を示しているためですが、最終的なテンプレートには含まれていません。Photoshop を使用しているので、マジック ワンドを使用して顔を選択し、各選択範囲を両側で 1 ピクセルずつ拡張して (緑色の線はそれぞれ 1 ピクセル幅であると仮定)、削除してから、顔のテクスチャをドロップします (確認してください)。もちろん、テクスチャは配置する領域に適したサイズです))。

より正確な方法は、JPEG ファイルには領域の選択を難しくするアーティファクトが含まれている可能性があるため、PSD ファイルで複数のレイヤーを使用し、異なるレイヤーの緑のアウトライン領域の上にテクスチャ面を正確に配置してから、すべてのレイヤーをマージすることです。 (ただし、3DS Max がマルチレイヤー PSD をサポートしている場合を除きます。この場合、スペースを節約したい場合を除き、その必要はありません。その場合は、よりコンパクトなイメージ タイプとしてエクスポートする必要があります)。

3 番目の方法は、境界よりもわずかに大きいテクスチャを各面に使用し、それらをほぼ面の位置の上に配置してグリーンを覆うことです。これにより、正確である必要がなくなりますが、隣接するテクスチャが互いに完全に一致しないため、エッジが不連続になることも意味します。

于 2014-01-03T19:57:53.483 に答える