ライトを理解し、OpenGL Superbible の本を読んでいます。以下は、私が現在照明に使用しているものです。SetupRC 関数に配置されます。
照明は、位置などによってほとんど期待どおりに機能していますが、カメラを回すと、以前は暗かった場所が明るくなる理由がわかりません。カメラの位置は動かしていませんが、ライトはまだ動きます。
どうしてこれなの?ここでちょっと混乱。
GLfloat ambient[] = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f };
GLfloat diffuse[] = { 1.0, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
glEnable(GL_LIGHTING);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuse);
glEnable(GL_LIGHT0);
GLfloat ambientLight[] = {1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.5f};
glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, ambientLight);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glColorMaterial(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE); //GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE