Libgdx Scene2dui ライブラリを使用しようとしていて、マウスのタッチダウン イベントをキャッチしたいと考えています。カスタム アクターと、アクターのインスタンスをインスタンス化し、タッチ イベントをリッスンしようとするダイアログがあります。何らかの理由で、タッチ イベントがキャッチされません。
public class MMADialog136WhiteCanvasActor extends Actor {
public MMADialog136WhiteCanvasActor () {
super();
setWidth(256);
setHeight(256);
setBounds(0, 0, getWidth(), getHeight());
mMyRenderer = new ImmediateModeRenderer10();
}
@Override
public Actor hit(float arg0, float arg1, boolean flag) {
return null;
}
@Override
public void draw(SpriteBatch batch, float arg1) {
batch.end();
Vector3 pos0 = new Vector3(1,1,0);
Vector3 pos1 = new Vector3(100,100,0);
mMyRenderer.begin(GL10.GL_LINES);
mMyRenderer.color(mColor.r,mColor.g,mColor.b,mColor.a);
mMyRenderer.vertex(pos0);
mMyRenderer.vertex(pos1);
mMyRenderer.end();
batch.begin();
}
private ImmediateModeRenderer10 mMyRenderer;
private Color mColor = MMAColor.MMAWHITE;
}
そして Actor インスタンスのリスナー...
mWhiteCanvas.addListener(new InputListener() {
public boolean touchDown (InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
System.out.println("x,y" + x + "," + y);
return true;
}
});
InputListener がイベントをキャッチしない理由は何ですか?
最初に考えたのは、Actor の描画スペースには境界が必要だということでした。そのため、定義済みの幅 = 256 と高さ = 256 に基づいて setBounds() を追加しましたが、これは効果がありません。