MRI スキャンがあり、ポリゴン化せずにさまざまな角度からサーフェスをレンダリングするために、iOS の OpenGL でリアルタイム レイキャスティングを実行したいと考えています。実際、レンダリングによって生成された深度マップのみに関心があります。
アプリストアでこれの例をいくつか見たので、可能だと確信しています(例:ImageVis3d)。glTexImage3D を使用してレンダリングを実行できますか? iOS でこの機能を使用するための適切なオンライン リソースはありますか? iOS での glTexImage3D の使用を示す GitHub プロジェクトまたは同様のものがありますか?
2D または 3D テクスチャが OpenGL ES メモリに存在すると仮定すると、フラグメント シェーダを使用して同じメモリに書き込み、それを CPU にコピーせずに再レンダリングできますか? フラグメント シェーダーを使用してボリュームを変形できるスカルプト シナリオを想像しています。