1

私はこのクラスを持っています:

#pragma once

#ifndef _DEFINES_H_
#include "Defines.h"
#endif
#ifndef _GAMETIME_H_
#include "GameTime.h"
#endif
#ifndef _UTILITIES_H_
#include "Utilities.h"
#endif

#ifndef _GAME_H_

using namespace System;

namespace BSGameFramework
{
public ref class Game
{
    public:

        Game();
        virtual ~Game();

        void Run(HINSTANCE instance);

        string Title;
        int WindowWidth;
        int WindowHeight;

    protected:

        virtual void Initialize();
        virtual void LoadContent();
        virtual void UnloadContent();
        virtual void Update(GameTime^ gameTime);
        virtual void Draw(GameTime^ gameTime);

    private:

        HINSTANCE windowHandler;
        HWND window;
        DateTime lastTime;
        TimeSpan totalGameTime;

        D3D_DRIVER_TYPE driverType_;
        D3D_FEATURE_LEVEL featureLevel_;

        ID3D11Device* d3dDevice_;
        ID3D11DeviceContext* d3dContext_;
        IDXGISwapChain* swapChain_;
        ID3D11RenderTargetView* backBufferTarget_;

        void Shutdown();
};
}

#define _GAME_H_

#endif

これはその子です:

#pragma once

using namespace BSGameFramework;

public ref class MyGame : Game
{
public:

    MyGame()
    {

    }
};

次に、メインで Run 関数を呼び出します。

#include <Windows.h>
#include "MyGame.h"

using namespace BSGameFramework;

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd)
{
MyGame ^game = gcnew MyGame();

game->Run(hInstance); // Here the error
}

次のエラーが表示されます。

Error   1   error C3767: 'BSGameFramework::Game::Run': candidate function(s) not accessible
C:\Users\Nicola\Desktop\directx prove\BSGameFramework\FrameworkTestCpp\Main.cpp 10  1   FrameworkTestCpp

Run パラメーターから HINSTANCE を削除しようとしましたが、すべて正常に動作していますが、このエラーが発生する理由と解決方法を誰かに説明してもらう必要があります。前もって感謝します!

4

1 に答える 1

1

私はこの方法で解決しました:

inline void Game::Run(IntPtr instance)
{
windowHandler = (HINSTANCE)instance.ToPointer();


// other code
}

今、私はネイティブ型ではない IntPtr を渡しているので、メイン関数には次のものがあります:

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd)
{
MyGame ^game = gcnew MyGame();

IntPtr instance(hInstance);

game->Run(instance);
}
于 2014-01-05T16:15:37.693 に答える