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私はJavaScriptとプログラミング全般に不慣れなので、よく知っているとは思わないでください。

高速道路上の車両があなたに向かって降りてくる単純なhtml5 JavaScriptゲームを作成しています(キャンバスの長方形で表されます)。現在、車両のスポーンと動きを作成しています。私の目標は、速度に関係なく、ビークルがスポーンし、その間に一定のスペースができるようにすることです。

私が持っているものは、ラグが発生した場合と速度変数が4以下の数値に設定された場合を除いて機能します。私はいくつかの調査を行いましたが、これはsetTimeoutラグが考慮されていないためだと思います。私は新しいので、多くの機能を知りません。これを修正する方法についての手がかりがなく、オンラインで解決策を見つけることができません。

ここで私のコードの動作デモを見ることができます- タブやその他の遅延を引き起こすプロセスを混乱させ、速度変数を5未満の数値に設定してみると、私がどこから来ているのかがわかります. どんな助けでも大歓迎です。

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<canvas id="ctx" width="480" height="320" style="border:1px solid #000000;"></canvas>
<script>
        var ctx = document.getElementById("ctx").getContext("2d");

            function setIntervalX(callback, delay, repetitions) {
                var x = 0;
                var intervalID = window.setInterval(function () {
                    callback();
                    if (++x === repetitions) {
                       window.clearInterval(intervalID);
                   }
                }, delay);
            }

            var speed = 50


            function game() {
                var yAxis
                var selectType = Math.floor((Math.random()*6)+1)
                switch (selectType){
                    case 1: //semi
                    case 2:
                        yAxis = -80
                        var lane = Math.floor((Math.random()*3)+1)
                            switch (lane)
                                {
                                    case 1: //left lane
                                        setIntervalX(function () {
                                        ctx.fillStyle = "white";
                                        ctx.fillRect(200,yAxis,15,80);
                                        yAxis = yAxis + 2
                                        ctx.fillStyle = "black";
                                        ctx.fillRect(200,yAxis,15,80);
                                        }, speed, 400);
                                    break;
                                    case 2: //middle lane
                                        setIntervalX(function () {
                                        ctx.fillStyle = "white";
                                        ctx.fillRect(230,yAxis,15,80);
                                        yAxis = yAxis + 2
                                        ctx.fillStyle = "black";
                                        ctx.fillRect(230,yAxis,15,80);
                                        }, speed, 400);
                                    break;
                                    case 3: //right lane
                                        setIntervalX(function () {
                                        ctx.fillStyle = "white";
                                        ctx.fillRect(260,yAxis,15,80);
                                        yAxis = yAxis + 2
                                        ctx.fillStyle = "black";
                                        ctx.fillRect(260,yAxis,15,80);
                                        }, speed, 400);
                                    break;
                                }
                        setTimeout(function() {game()}, speed * 80) 
                    break;      
                    case 3: //bike
                        yAxis = -10
                        var lane = Math.floor((Math.random()*3)+1)
                            switch (lane)
                                {
                                    case 1: //left lane
                                        setIntervalX(function () {
                                        ctx.fillStyle = "white";
                                        ctx.fillRect(200,yAxis,10,10);
                                        yAxis = yAxis + 2
                                        ctx.fillStyle = "black";
                                        ctx.fillRect(200,yAxis,10,10);
                                        }, speed, 400);
                                    break;
                                    case 2: //middle lane
                                        setIntervalX(function () {
                                        ctx.fillStyle = "white";
                                        ctx.fillRect(230,yAxis,10,10);
                                        yAxis = yAxis + 2
                                        ctx.fillStyle = "black";
                                        ctx.fillRect(230,yAxis,10,10);
                                        }, speed, 400);
                                    break;
                                    case 3: //right lane
                                        setIntervalX(function () {
                                        ctx.fillStyle = "white";
                                        ctx.fillRect(260,yAxis,10,10);
                                        yAxis = yAxis + 2
                                        ctx.fillStyle = "black";
                                        ctx.fillRect(260,yAxis,10,10);
                                        }, speed, 400);
                                    break;
                                }
                        setTimeout(function() {game()}, speed * 45)     
                    break;  
                    case 4: //car
                    case 5:
                    case 6:
                        yAxis = -20
                        var lane = Math.floor((Math.random()*3)+1)
                        switch (lane)
                                {
                                    case 1: //left lane
                                        setIntervalX(function () {
                                        ctx.fillStyle = "white";
                                        ctx.fillRect(200,yAxis,10,20);
                                        yAxis = yAxis + 2
                                        ctx.fillStyle = "black";
                                        ctx.fillRect(200,yAxis,10,20);
                                        }, speed, 400);
                                    break;
                                    case 2: //middle lane
                                        setIntervalX(function () {
                                        ctx.fillStyle = "white";
                                        ctx.fillRect(230,yAxis,10,20);
                                        yAxis = yAxis + 2
                                        ctx.fillStyle = "black";
                                        ctx.fillRect(230,yAxis,10,20);
                                        }, speed, 400);
                                    break;
                                    case 3: //right lane
                                        setIntervalX(function () {
                                        ctx.fillStyle = "white";
                                        ctx.fillRect(260,yAxis,10,20);
                                        yAxis = yAxis + 2
                                        ctx.fillStyle = "black";
                                        ctx.fillRect(260,yAxis,10,20);
                                        }, speed, 400);
                                    break;
                                }
                        setTimeout(function() {game()}, speed * 50)         
                    break;}
                }           
            game()

    </script>

    </body>
    </html>
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1 に答える 1

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すべてを更新するメインの setInterval は 1 つだけにする必要があります。
特にこのサイズのプロジェクトでは、ラグは問題になりません。

于 2014-01-06T06:45:58.243 に答える