android-maps-extensions を含む android maps api v2 をクラスターに使用し、ほぼ 1000 のマーカーをマップに追加しています。アプリの最初の実行では、バックグラウンド スレッドを使用して Web サービスからデータをダウンロードし、SQLite に保存します。その後、マーカーをマップに追加します。マップが表示されているときにこれらのマーカーをマップに追加すると、UI スレッドが 3 秒間ブロックされます。この間、マップを移動することはできず、使用しているプログレス バーも停止します。
これは、マップにマーカーを追加するために使用するコードです。
private class ReadMarkersFromDB extends AsyncTask<String, UpdateEstacionamentoMap, ArrayList<UpdateEstacionamentoMap>> {
@Override
protected ArrayList<UpdateEstacionamentoMap> doInBackground(String... params) {
EstacionamentoDAO estacionamentoDAO = new EstacionamentoDAO();
SQLiteHelper sqh = new SQLiteHelper(getApplicationContext());
SQLiteDatabase sqdb = sqh.getWritableDatabase();
//Caso tenha informado a string para seleção, usa
String selection = "";
if(params[0] != null && !params[0].isEmpty())
{
selection = params[0];
}
//Pega todos os estacionamentos
ArrayList<Estacionamento> estacionamentos = estacionamentoDAO.get(sqdb,selection);
sqdb.close();
sqh.close();
//Armazena o que deve ser feito no mapa. Operações: Excluir, Incluir ou Atualizar os estacionamentos
ArrayList<UpdateEstacionamentoMap> atualizarMapa = new ArrayList<UpdateEstacionamentoMap>();
//Se não passou nenhuma string para seleção, logo retornou todos os registros e no mapa não tem nada, portanto somente inclui tudo no mapa
if(selection == null || selection.isEmpty())
{
//Itera os estacionamentos retornados na consulta
for(Estacionamento estacAux : estacionamentos)
{
//AQUI É ONDE MANDA INCLUIR O PIN NO MAPA
publishProgress(new UpdateEstacionamentoMap(estacAux,null,0)); //0 = Incluir Pin do Estacionamento
}
}else //Se passou algum "selection" assume que já tem coisas no mapa e precisa apenas atualizar o conteúdo já existente no mapa
{
...
}
return atualizarMapa;
}
@Override
protected void onProgressUpdate(UpdateEstacionamentoMap... updateEstac)
{
if(updateEstac[0].operacao == 0) //Incluir pin no mapa
{
//AQUI É ONDE INCLUI O PIN NO MAPA
if(!updateEstac[0].estac.getDeletado()) //Inclui no mapa se o estacionamento não estiver deletado
map.addMarker(options.data(updateEstac[0].estac).position(updateEstac[0].estac.getLocation()).title(updateEstac[0].estac.getNome()).snippet(updateEstac[0].estac.getEndereco()).icon(icon));
}
else
{
...
}
}
@Override
protected void onPostExecute(ArrayList<UpdateEstacionamentoMap> estacionamentos) {
}
}
私は addMarkersDinamically を使用しています:
ClusteringSettings clusteringSettings = new ClusteringSettings().clusterOptionsProvider(new MyClusterOptionsProvider(getResources()));
clusteringSettings.addMarkersDynamically(true); //Adiciona os pins somente na região visível pelo usuário
double clusterSize = 70; //Configuração para considerar dois pontos um cluster
clusteringSettings.clusterSize(clusterSize);
map.setClustering(clusteringSettings);
問題は最初の実行でのみ発生します!! データをダウンロードした後、アプリが開いたときに SQLite から読み取ると、非常に高速です。マップが表示されると、マーカーは遅延なくマップ上に既に表示されています。完全!!
問題は、マップが表示された後にマーカーがマップに配置されるときだと思います。DB からマーカーを読み取り、マップに追加するのにかかる時間は通常 800 ミリ秒であることがわかりました。
私はこれらのことを試しました:
- onPostExecute にマーカーを追加する
- BitmapDescriptor を 1 回作成する
UIスレッドをブロックせずにこれらにマーカーを追加するにはどうすればよいですか? 読み取りとダウンロードはすべてバックグラウンド スレッドで行いましたが、マーカーの追加は UI スレッドで実行する必要があります。それが正しいか?これらのマーカーをバックグラウンド スレッドに追加する方法はありますか? 修正または回避策を実行するにはどうすればよいですか?
Ps: 私の英語が下手でごめんなさい、私はアンドロイドと英語を同時に学んでいます!! =D
ありがとう