EffectComposer
シーン内の特定のオブジェクトに後処理を適用したいと考えています。今のところ、FilmPass などの効果をキャンバス全体に 1 つの大きな長方形として適用することしかできません。
これから始めるかどうかはわかりません。次のようなパラメーターを渡しますか?
{ minFilter: THREE.LinearFilter, magFilter: THREE.LinearFilter, format: THREE.RGBAFormat, stencilBuffer: true }
私のWebGLRenderTarget
?ステンシル パラメータが、ステンシルとして使用するメッシュではなくブール値しかとらないのはなぜですか? レンダー チェーンのどこかに MaskPass を挿入する必要がありますか? どちらのアプローチでも、どのメッシュをエフェクトのクリッピング パスとしてターゲットにするかをどのように指定すればよいでしょうか?