半径4の(2,3)を中心とする円など、ワールド座標で定義されたオブジェクトがあります。円が歪まないようにするには、ビューポートで完全に表示し、ビューポート内でできるだけ大きくします。 、次の場合に、前述の仕様に基づいてワールドウィンドウを作成するためにgluOrtho2Dコマンドを作成するにはどうすればよいですか。
glViewport(20, 30, 1000, 500)?
ビューポート全体とワールドvsスクリーンなどの座標で混乱しています。誰かが私にそれを案内してもらえますか?私は本当にこれのコツをつかみたいです。