OpenGL で自分のゲームに HUD を描画しようとしています。いくつかのテクスチャを使用して作成し、それらを 2D シーンに適用することにしました。Java と LWJGL を使用しています。これはコードです:
public void drawHUD1()
{
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, 800, 0, 600, -1, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisable(GL_LIGHTING);
glPushMatrix();
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, arrows[0]);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0f,0.0f);
glVertex2f(60f,60f);
glTexCoord2f(1.0f,0.0f);
glVertex2f(90f,60f);
glTexCoord2f(1.0f,1.0f);
glVertex2f(90f,90f);
glTexCoord2f(0.0f,1.0f);
glVertex2f(60f,90f);
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glPopMatrix();
glViewport(0, 0, width, height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
float aspect = (float) width / height;
GLU.gluPerspective(45.0f, aspect, 0.1f, 1000);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_LIGHTING);
}
実行すると、3D パーツは正しくレンダリングされますが、テクスチャの兆候はありません。メソッドを呼び出すことを思い出したので、それは可能な答えではありません。また、テクスチャが正しく読み込まれていることを確認しました。誰でも私を助けることができますか?