問題を次の例に簡略化しました。
#include <GL/glut.h>
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize (600, 600);
glutInitWindowPosition( 0, 0 );
int win = glutCreateWindow("Recon");
return 0;
}
glutCreateWindowを実行すると、約1分かかり、画面が数回ちらつきます。
これは途方もなく長いです。これは正常ではありません。
環境:
- Fedora 10
- 3台のモニターを駆動するデュアルNVIDIAGTX280カード。
- NVIDIAドライバーバージョン190.53CUDA2.3がインストールされています
- gccバージョン4.3.220081105(Red Hat 4.3.2-7)(GCC)
何が間違っている可能性があるかについてのアイデアはありますか?
編集:私の最終的な目標は、いくつかのCUDAコードからピクセルバッファーオブジェクトを作成できるようにすることであるため、表示機能はありません(現時点では出力を表示しません。また、 gkxMakeCurrentが呼び出されたときに同じ遅延とちらつきが発生する一連のglx呼び出しのコンテキスト。