assets
非常に多くのファイルを Androidディレクトリからアプリの内部ストレージにコピーするオーバーヘッドは必要ありません。そのためzip
、フォルダーにファイルを作成し、そのファイルをAndroid アプリの内部ストレージassets
にコピーします。コピーした後、同じ場所に展開/解凍し、展開が完了したらこのファイルを削除します。zip
zip
アイデアは、非常に多くのファイルをコピーするオーバーヘッドを取り除くことです。また、非常に多くのファイルをコピーしているときにIOException
、いくつかのファイルタイプを取得しています。これがまた邪魔だった。だからこそ、私は上で述べたようにそうしようとしています。しかし、問題は、アプリの内部ストレージにある zip ファイルをどのように抽出できるかということです。同じ場所(アプリの内部ストレージ)に解凍したい。どうすればこれを達成できますか?
私もこのコードをチェックしましたが、 unzip() メソッド内では、コードが while ループ内に入ることはありません。 Android Assets でファイルを解凍します
public void unzip() {
try {
FileInputStream fin = new FileInputStream(_zipFile);
ZipInputStream zin = new ZipInputStream(fin);
ZipEntry ze = null;
while ((ze = zin.getNextEntry()) != null) {
Log.v("Decompress", "Unzipping " + ze.getName());
if (ze.isDirectory()) {
_dirChecker(ze.getName());
} else {
FileOutputStream fout = new FileOutputStream(_location
+ ze.getName());
for (int c = zin.read(); c != -1; c = zin.read()) {
fout.write(c);
}
zin.closeEntry();
fout.close();
}
}
zin.close();
} catch (Exception e) {
Log.e("Decompress", "unzip", e);
}
}
これが解凍コードです。しかし、私はwhileループに入ることはありません
while ((ze = zin.getNextEntry()) != null) {
Log.v("Decompress", "Unzipping " + ze.getName());
if (ze.isDirectory()) {
_dirChecker(ze.getName());
} else {
FileOutputStream fout = new FileOutputStream(_location
+ ze.getName());
for (int c = zin.read(); c != -1; c = zin.read()) {
fout.write(c);
}
zin.closeEntry();
fout.close();
}
}
このコードを使用する理由は何でしょう。または、他のコードで私を助けてくれれば、それはありがたいです。