どのコントロールタイプを使用する必要がありますか-、、Image
などMediaElement
?
19 に答える
この質問に対する最も一般的な回答 (上記の Dario によるもの) を適切に機能させることができませんでした。その結果、奇妙なアーティファクトを含む奇妙で途切れ途切れのアニメーションが作成されました。これまでに見つけた最良の解決策: https://github.com/XamlAnimatedGif/WpfAnimatedGif
NuGetでインストールできます
PM> Install-Package WpfAnimatedGif
そしてそれを使用するには、gif画像を追加するウィンドウの新しい名前空間で、以下のように使用します
<Window x:Class="MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:gif="http://wpfanimatedgif.codeplex.com" <!-- THIS NAMESPACE -->
Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
<Grid>
<!-- EXAMPLE USAGE BELOW -->
<Image gif:ImageBehavior.AnimatedSource="Images/animated.gif" />
パッケージは本当にきれいです。以下のようないくつかの属性を設定できます
<Image gif:ImageBehavior.RepeatBehavior="3x"
gif:ImageBehavior.AnimatedSource="Images/animated.gif" />
また、コードでも使用できます。
var image = new BitmapImage();
image.BeginInit();
image.UriSource = new Uri(fileName);
image.EndInit();
ImageBehavior.SetAnimatedSource(img, image);
編集: Silverlight のサポート
josh2112 のコメントに従って、Silverlight プロジェクトにアニメーション GIF サポートを追加する場合は、github.com/XamlAnimatedGif/XamlAnimatedGif を使用します。
イメージ コントロールを拡張し、Gif Decoder を使用するソリューションを投稿します。gif デコーダには、frames プロパティがあります。プロパティをアニメーション化しFrameIndex
ます。このイベントは、ソース プロパティを(デコーダ内の) にChangingFrameIndex
対応するフレームに変更します。FrameIndex
gifには1秒あたり10フレームあると思います。
class GifImage : Image
{
private bool _isInitialized;
private GifBitmapDecoder _gifDecoder;
private Int32Animation _animation;
public int FrameIndex
{
get { return (int)GetValue(FrameIndexProperty); }
set { SetValue(FrameIndexProperty, value); }
}
private void Initialize()
{
_gifDecoder = new GifBitmapDecoder(new Uri("pack://application:,,," + this.GifSource), BitmapCreateOptions.PreservePixelFormat, BitmapCacheOption.Default);
_animation = new Int32Animation(0, _gifDecoder.Frames.Count - 1, new Duration(new TimeSpan(0, 0, 0, _gifDecoder.Frames.Count / 10, (int)((_gifDecoder.Frames.Count / 10.0 - _gifDecoder.Frames.Count / 10) * 1000))));
_animation.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;
this.Source = _gifDecoder.Frames[0];
_isInitialized = true;
}
static GifImage()
{
VisibilityProperty.OverrideMetadata(typeof (GifImage),
new FrameworkPropertyMetadata(VisibilityPropertyChanged));
}
private static void VisibilityPropertyChanged(DependencyObject sender, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
if ((Visibility)e.NewValue == Visibility.Visible)
{
((GifImage)sender).StartAnimation();
}
else
{
((GifImage)sender).StopAnimation();
}
}
public static readonly DependencyProperty FrameIndexProperty =
DependencyProperty.Register("FrameIndex", typeof(int), typeof(GifImage), new UIPropertyMetadata(0, new PropertyChangedCallback(ChangingFrameIndex)));
static void ChangingFrameIndex(DependencyObject obj, DependencyPropertyChangedEventArgs ev)
{
var gifImage = obj as GifImage;
gifImage.Source = gifImage._gifDecoder.Frames[(int)ev.NewValue];
}
/// <summary>
/// Defines whether the animation starts on it's own
/// </summary>
public bool AutoStart
{
get { return (bool)GetValue(AutoStartProperty); }
set { SetValue(AutoStartProperty, value); }
}
public static readonly DependencyProperty AutoStartProperty =
DependencyProperty.Register("AutoStart", typeof(bool), typeof(GifImage), new UIPropertyMetadata(false, AutoStartPropertyChanged));
private static void AutoStartPropertyChanged(DependencyObject sender, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
if ((bool)e.NewValue)
(sender as GifImage).StartAnimation();
}
public string GifSource
{
get { return (string)GetValue(GifSourceProperty); }
set { SetValue(GifSourceProperty, value); }
}
public static readonly DependencyProperty GifSourceProperty =
DependencyProperty.Register("GifSource", typeof(string), typeof(GifImage), new UIPropertyMetadata(string.Empty, GifSourcePropertyChanged));
private static void GifSourcePropertyChanged(DependencyObject sender, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
(sender as GifImage).Initialize();
}
/// <summary>
/// Starts the animation
/// </summary>
public void StartAnimation()
{
if (!_isInitialized)
this.Initialize();
BeginAnimation(FrameIndexProperty, _animation);
}
/// <summary>
/// Stops the animation
/// </summary>
public void StopAnimation()
{
BeginAnimation(FrameIndexProperty, null);
}
}
使用例 (XAML):
<controls:GifImage x:Name="gifImage" Stretch="None" GifSource="/SomeImage.gif" AutoStart="True" />
この小さなアプリはどうですか: コード ビハインド:
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
Files = Directory.GetFiles(@"I:\images");
this.DataContext= this;
}
public string[] Files
{get;set;}
XAML:
<Window x:Class="PicViewer.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
<Grid>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="175" />
<ColumnDefinition Width="*" />
</Grid.ColumnDefinitions>
<ListBox x:Name="lst" ItemsSource="{Binding Path=Files}"/>
<MediaElement Grid.Column="1" LoadedBehavior="Play" Source="{Binding ElementName=lst, Path=SelectedItem}" Stretch="None"/>
</Grid>
</Window>
私も検索を行い、古い MSDN フォーラムのスレッドでいくつかの異なる解決策を見つけました。(リンクが機能しなくなったので削除しました)
実行する最も簡単な方法は、WinFormsPictureBox
コントロールを使用することであり、次のようになりました (スレッドからいくつか変更されましたが、ほとんど同じです)。
System.Windows.Forms
最初に、WindowsFormsIntegration
、およびSystem.Drawing
への参照をプロジェクトに追加します。
<Window x:Class="GifExample.Window1"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:wfi="clr-namespace:System.Windows.Forms.Integration;assembly=WindowsFormsIntegration"
xmlns:winForms="clr-namespace:System.Windows.Forms;assembly=System.Windows.Forms"
Loaded="Window_Loaded" >
<Grid>
<wfi:WindowsFormsHost>
<winForms:PictureBox x:Name="pictureBoxLoading">
</winForms:PictureBox>
</wfi:WindowsFormsHost>
</Grid>
</Window >
次に、Window_Loaded
ハンドラーで、pictureBoxLoading.ImageLocation
表示する画像ファイルのパスにプロパティを設定します。
private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
pictureBoxLoading.ImageLocation = "../Images/mygif.gif";
}
コントロールはそのMediaElement
スレッドで言及されていましたが、それはかなり重いコントロールであるとも言及されているため、コントロールに基づく少なくとも 2 つの自家製コントロールを含むいくつかの代替案があったImage
ため、これが最も単純です。
使用する場合は非常に簡単です<MediaElement>
:
<MediaElement Height="113" HorizontalAlignment="Left" Margin="12,12,0,0"
Name="mediaElement1" VerticalAlignment="Top" Width="198" Source="C:\Users\abc.gif"
LoadedBehavior="Play" Stretch="Fill" SpeedRatio="1" IsMuted="False" />
これが私のバージョンのアニメーション画像コントロールです。標準プロパティSourceを使用して、画像ソースを指定できます。さらに改善しました。私はロシア人です。プロジェクトはロシア語なので、コメントもロシア語です。しかしとにかく、コメントなしですべてを理解できるはずです。:)
/// <summary>
/// Control the "Images", which supports animated GIF.
/// </summary>
public class AnimatedImage : Image
{
#region Public properties
/// <summary>
/// Gets / sets the number of the current frame.
/// </summary>
public int FrameIndex
{
get { return (int) GetValue(FrameIndexProperty); }
set { SetValue(FrameIndexProperty, value); }
}
/// <summary>
/// Gets / sets the image that will be drawn.
/// </summary>
public new ImageSource Source
{
get { return (ImageSource) GetValue(SourceProperty); }
set { SetValue(SourceProperty, value); }
}
#endregion
#region Protected interface
/// <summary>
/// Provides derived classes an opportunity to handle changes to the Source property.
/// </summary>
protected virtual void OnSourceChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs aEventArgs)
{
ClearAnimation();
BitmapImage lBitmapImage = aEventArgs.NewValue as BitmapImage;
if (lBitmapImage == null)
{
ImageSource lImageSource = aEventArgs.NewValue as ImageSource;
base.Source = lImageSource;
return;
}
if (!IsAnimatedGifImage(lBitmapImage))
{
base.Source = lBitmapImage;
return;
}
PrepareAnimation(lBitmapImage);
}
#endregion
#region Private properties
private Int32Animation Animation { get; set; }
private GifBitmapDecoder Decoder { get; set; }
private bool IsAnimationWorking { get; set; }
#endregion
#region Private methods
private void ClearAnimation()
{
if (Animation != null)
{
BeginAnimation(FrameIndexProperty, null);
}
IsAnimationWorking = false;
Animation = null;
Decoder = null;
}
private void PrepareAnimation(BitmapImage aBitmapImage)
{
Debug.Assert(aBitmapImage != null);
if (aBitmapImage.UriSource != null)
{
Decoder = new GifBitmapDecoder(
aBitmapImage.UriSource,
BitmapCreateOptions.PreservePixelFormat,
BitmapCacheOption.Default);
}
else
{
aBitmapImage.StreamSource.Position = 0;
Decoder = new GifBitmapDecoder(
aBitmapImage.StreamSource,
BitmapCreateOptions.PreservePixelFormat,
BitmapCacheOption.Default);
}
Animation =
new Int32Animation(
0,
Decoder.Frames.Count - 1,
new Duration(
new TimeSpan(
0,
0,
0,
Decoder.Frames.Count / 10,
(int) ((Decoder.Frames.Count / 10.0 - Decoder.Frames.Count / 10) * 1000))))
{
RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever
};
base.Source = Decoder.Frames[0];
BeginAnimation(FrameIndexProperty, Animation);
IsAnimationWorking = true;
}
private bool IsAnimatedGifImage(BitmapImage aBitmapImage)
{
Debug.Assert(aBitmapImage != null);
bool lResult = false;
if (aBitmapImage.UriSource != null)
{
BitmapDecoder lBitmapDecoder = BitmapDecoder.Create(
aBitmapImage.UriSource,
BitmapCreateOptions.PreservePixelFormat,
BitmapCacheOption.Default);
lResult = lBitmapDecoder is GifBitmapDecoder;
}
else if (aBitmapImage.StreamSource != null)
{
try
{
long lStreamPosition = aBitmapImage.StreamSource.Position;
aBitmapImage.StreamSource.Position = 0;
GifBitmapDecoder lBitmapDecoder =
new GifBitmapDecoder(
aBitmapImage.StreamSource,
BitmapCreateOptions.PreservePixelFormat,
BitmapCacheOption.Default);
lResult = lBitmapDecoder.Frames.Count > 1;
aBitmapImage.StreamSource.Position = lStreamPosition;
}
catch
{
lResult = false;
}
}
return lResult;
}
private static void ChangingFrameIndex
(DependencyObject aObject, DependencyPropertyChangedEventArgs aEventArgs)
{
AnimatedImage lAnimatedImage = aObject as AnimatedImage;
if (lAnimatedImage == null || !lAnimatedImage.IsAnimationWorking)
{
return;
}
int lFrameIndex = (int) aEventArgs.NewValue;
((Image) lAnimatedImage).Source = lAnimatedImage.Decoder.Frames[lFrameIndex];
lAnimatedImage.InvalidateVisual();
}
/// <summary>
/// Handles changes to the Source property.
/// </summary>
private static void OnSourceChanged
(DependencyObject aObject, DependencyPropertyChangedEventArgs aEventArgs)
{
((AnimatedImage) aObject).OnSourceChanged(aEventArgs);
}
#endregion
#region Dependency Properties
/// <summary>
/// FrameIndex Dependency Property
/// </summary>
public static readonly DependencyProperty FrameIndexProperty =
DependencyProperty.Register(
"FrameIndex",
typeof (int),
typeof (AnimatedImage),
new UIPropertyMetadata(0, ChangingFrameIndex));
/// <summary>
/// Source Dependency Property
/// </summary>
public new static readonly DependencyProperty SourceProperty =
DependencyProperty.Register(
"Source",
typeof (ImageSource),
typeof (AnimatedImage),
new FrameworkPropertyMetadata(
null,
FrameworkPropertyMetadataOptions.AffectsRender |
FrameworkPropertyMetadataOptions.AffectsMeasure,
OnSourceChanged));
#endregion
}
このライブラリを使用します: https://github.com/XamlAnimatedGif/WpfAnimatedGif
まず、ライブラリをプロジェクトにインストールします (パッケージ マネージャー コンソールを使用)。
PM > Install-Package WpfAnimatedGif
次に、このスニペットを XAML ファイルに使用します。
<Window x:Class="WpfAnimatedGif.Demo.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:gif="http://wpfanimatedgif.codeplex.com"
Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
<Grid>
<Image gif:ImageBehavior.AnimatedSource="Images/animated.gif" />
...
役立つことを願っています。
Mike Eshva のコードを修正し、よりうまく機能するようにしました。1frame jpg png bmp または mutil-frame gif のいずれかで使用できます。URI をコントロールにバインドする場合は、UriSource プロパティをバインドするか、任意の in- BitmapImage である Source プロパティをバインドするメモリ ストリーム。
/// <summary>
/// Элемент управления "Изображения", поддерживающий анимированные GIF.
/// </summary>
public class AnimatedImage : Image
{
static AnimatedImage()
{
DefaultStyleKeyProperty.OverrideMetadata(typeof(AnimatedImage), new FrameworkPropertyMetadata(typeof(AnimatedImage)));
}
#region Public properties
/// <summary>
/// Получает/устанавливает номер текущего кадра.
/// </summary>
public int FrameIndex
{
get { return (int)GetValue(FrameIndexProperty); }
set { SetValue(FrameIndexProperty, value); }
}
/// <summary>
/// Get the BitmapFrame List.
/// </summary>
public List<BitmapFrame> Frames { get; private set; }
/// <summary>
/// Get or set the repeatBehavior of the animation when source is gif formart.This is a dependency object.
/// </summary>
public RepeatBehavior AnimationRepeatBehavior
{
get { return (RepeatBehavior)GetValue(AnimationRepeatBehaviorProperty); }
set { SetValue(AnimationRepeatBehaviorProperty, value); }
}
public new BitmapImage Source
{
get { return (BitmapImage)GetValue(SourceProperty); }
set { SetValue(SourceProperty, value); }
}
public Uri UriSource
{
get { return (Uri)GetValue(UriSourceProperty); }
set { SetValue(UriSourceProperty, value); }
}
#endregion
#region Protected interface
/// <summary>
/// Provides derived classes an opportunity to handle changes to the Source property.
/// </summary>
protected virtual void OnSourceChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
ClearAnimation();
BitmapImage source;
if (e.NewValue is Uri)
{
source = new BitmapImage();
source.BeginInit();
source.UriSource = e.NewValue as Uri;
source.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
source.EndInit();
}
else if (e.NewValue is BitmapImage)
{
source = e.NewValue as BitmapImage;
}
else
{
return;
}
BitmapDecoder decoder;
if (source.StreamSource != null)
{
decoder = BitmapDecoder.Create(source.StreamSource, BitmapCreateOptions.DelayCreation, BitmapCacheOption.OnLoad);
}
else if (source.UriSource != null)
{
decoder = BitmapDecoder.Create(source.UriSource, BitmapCreateOptions.DelayCreation, BitmapCacheOption.OnLoad);
}
else
{
return;
}
if (decoder.Frames.Count == 1)
{
base.Source = decoder.Frames[0];
return;
}
this.Frames = decoder.Frames.ToList();
PrepareAnimation();
}
#endregion
#region Private properties
private Int32Animation Animation { get; set; }
private bool IsAnimationWorking { get; set; }
#endregion
#region Private methods
private void ClearAnimation()
{
if (Animation != null)
{
BeginAnimation(FrameIndexProperty, null);
}
IsAnimationWorking = false;
Animation = null;
this.Frames = null;
}
private void PrepareAnimation()
{
Animation =
new Int32Animation(
0,
this.Frames.Count - 1,
new Duration(
new TimeSpan(
0,
0,
0,
this.Frames.Count / 10,
(int)((this.Frames.Count / 10.0 - this.Frames.Count / 10) * 1000))))
{
RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever
};
base.Source = this.Frames[0];
BeginAnimation(FrameIndexProperty, Animation);
IsAnimationWorking = true;
}
private static void ChangingFrameIndex
(DependencyObject dp, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
AnimatedImage animatedImage = dp as AnimatedImage;
if (animatedImage == null || !animatedImage.IsAnimationWorking)
{
return;
}
int frameIndex = (int)e.NewValue;
((Image)animatedImage).Source = animatedImage.Frames[frameIndex];
animatedImage.InvalidateVisual();
}
/// <summary>
/// Handles changes to the Source property.
/// </summary>
private static void OnSourceChanged
(DependencyObject dp, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
((AnimatedImage)dp).OnSourceChanged(e);
}
#endregion
#region Dependency Properties
/// <summary>
/// FrameIndex Dependency Property
/// </summary>
public static readonly DependencyProperty FrameIndexProperty =
DependencyProperty.Register(
"FrameIndex",
typeof(int),
typeof(AnimatedImage),
new UIPropertyMetadata(0, ChangingFrameIndex));
/// <summary>
/// Source Dependency Property
/// </summary>
public new static readonly DependencyProperty SourceProperty =
DependencyProperty.Register(
"Source",
typeof(BitmapImage),
typeof(AnimatedImage),
new FrameworkPropertyMetadata(
null,
FrameworkPropertyMetadataOptions.AffectsRender |
FrameworkPropertyMetadataOptions.AffectsMeasure,
OnSourceChanged));
/// <summary>
/// AnimationRepeatBehavior Dependency Property
/// </summary>
public static readonly DependencyProperty AnimationRepeatBehaviorProperty =
DependencyProperty.Register(
"AnimationRepeatBehavior",
typeof(RepeatBehavior),
typeof(AnimatedImage),
new PropertyMetadata(null));
public static readonly DependencyProperty UriSourceProperty =
DependencyProperty.Register(
"UriSource",
typeof(Uri),
typeof(AnimatedImage),
new FrameworkPropertyMetadata(
null,
FrameworkPropertyMetadataOptions.AffectsRender |
FrameworkPropertyMetadataOptions.AffectsMeasure,
OnSourceChanged));
#endregion
}
これはカスタム コントロールです。WPF アプリ プロジェクトで作成し、テンプレート オーバーライドをスタイルで削除する必要があります。
基本的には上記の PictureBox ソリューションと同じですが、今回はコード ビハインドを使用して、プロジェクトで埋め込みリソースを使用します。
XAML の場合:
<WindowsFormsHost x:Name="_loadingHost">
<Forms:PictureBox x:Name="_loadingPictureBox"/>
</WindowsFormsHost>
コードビハインド:
public partial class ProgressIcon
{
public ProgressIcon()
{
InitializeComponent();
var stream = Assembly.GetExecutingAssembly().GetManifestResourceStream("My.Namespace.ProgressIcon.gif");
var image = System.Drawing.Image.FromStream(stream);
Loaded += (s, e) => _loadingPictureBox.Image = image;
}
}
Joel さんの投稿に感謝します。アニメーション GIF に対する WPF のサポートの欠如を解決するのに役立ちました。Winforms api のために pictureBoxLoading.Image プロパティを設定するのに時間がかかったので、少しコードを追加するだけです。
アニメーション gif 画像のビルド アクションを「コンテンツ」として設定し、出力ディレクトリへのコピーを「新しい場合はコピー」または「常に」に設定する必要がありました。次に、MainWindow() でこのメソッドを呼び出しました。唯一の問題は、ストリームを破棄しようとしたときに、画像ではなく赤い封筒のグラフィックが表示されたことです。私はその問題を解決しなければなりません。これにより、BitmapImage を読み込んで Bitmap に変更する手間がなくなりました (GIF ではなくなったため、明らかにアニメーションが殺されました)。
private void SetupProgressIcon()
{
Uri uri = new Uri("pack://application:,,,/WPFTest;component/Images/animated_progress_apple.gif");
if (uri != null)
{
Stream stream = Application.GetContentStream(uri).Stream;
imgProgressBox.Image = new System.Drawing.Bitmap(stream);
}
}
WPF4で独自のキーフレーム画像アニメーションをシミュレートできることを発見するまで、私はこの問題を抱えていました。まず、アニメーションを一連の画像に分割し、「Image1.gif」、「Image2,gif」などのタイトルを付けます。それらの画像をソリューション リソースにインポートします。画像のデフォルトのリソースの場所にそれらを配置すると仮定しています。
Image コントロールを使用します。次の XAML コードを使用します。不要なものを削除しました。
<Image Name="Image1">
<Image.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Image.Loaded"
<EventTrigger.Actions>
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Duration="0:0:1" Storyboard.TargetProperty="Source" RepeatBehavior="Forever">
<DiscreteObjectKeyFrames KeyTime="0:0:0">
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
<BitmapImage UriSource="Images/Image1.gif"/>
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrames>
<DiscreteObjectKeyFrames KeyTime="0:0:0.25">
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
<BitmapImage UriSource="Images/Image2.gif"/>
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrames>
<DiscreteObjectKeyFrames KeyTime="0:0:0.5">
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
<BitmapImage UriSource="Images/Image3.gif"/>
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrames>
<DiscreteObjectKeyFrames KeyTime="0:0:0.75">
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
<BitmapImage UriSource="Images/Image4.gif"/>
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrames>
<DiscreteObjectKeyFrames KeyTime="0:0:1">
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
<BitmapImage UriSource="Images/Image5.gif"/>
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrames>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger.Actions>
</EventTrigger>
</Image.Triggers>
</Image>
私は上記の方法をすべて試しましたが、それぞれに短所があり、皆さんのおかげで、私は自分のGifImageを作成しました:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.IO;
using System.Windows.Threading;
namespace IEXM.Components
{
public class GifImage : Image
{
#region gif Source, such as "/IEXM;component/Images/Expression/f020.gif"
public string GifSource
{
get { return (string)GetValue(GifSourceProperty); }
set { SetValue(GifSourceProperty, value); }
}
public static readonly DependencyProperty GifSourceProperty =
DependencyProperty.Register("GifSource", typeof(string),
typeof(GifImage), new UIPropertyMetadata(null, GifSourcePropertyChanged));
private static void GifSourcePropertyChanged(DependencyObject sender,
DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
(sender as GifImage).Initialize();
}
#endregion
#region control the animate
/// <summary>
/// Defines whether the animation starts on it's own
/// </summary>
public bool IsAutoStart
{
get { return (bool)GetValue(AutoStartProperty); }
set { SetValue(AutoStartProperty, value); }
}
public static readonly DependencyProperty AutoStartProperty =
DependencyProperty.Register("IsAutoStart", typeof(bool),
typeof(GifImage), new UIPropertyMetadata(false, AutoStartPropertyChanged));
private static void AutoStartPropertyChanged(DependencyObject sender,
DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
if ((bool)e.NewValue)
(sender as GifImage).StartAnimation();
else
(sender as GifImage).StopAnimation();
}
#endregion
private bool _isInitialized = false;
private System.Drawing.Bitmap _bitmap;
private BitmapSource _source;
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("gdi32.dll")]
public static extern bool DeleteObject(IntPtr hObject);
private BitmapSource GetSource()
{
if (_bitmap == null)
{
_bitmap = new System.Drawing.Bitmap(Application.GetResourceStream(
new Uri(GifSource, UriKind.RelativeOrAbsolute)).Stream);
}
IntPtr handle = IntPtr.Zero;
handle = _bitmap.GetHbitmap();
BitmapSource bs = System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(
handle, IntPtr.Zero, Int32Rect.Empty, BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions());
DeleteObject(handle);
return bs;
}
private void Initialize()
{
// Console.WriteLine("Init: " + GifSource);
if (GifSource != null)
Source = GetSource();
_isInitialized = true;
}
private void FrameUpdatedCallback()
{
System.Drawing.ImageAnimator.UpdateFrames();
if (_source != null)
{
_source.Freeze();
}
_source = GetSource();
// Console.WriteLine("Working: " + GifSource);
Source = _source;
InvalidateVisual();
}
private void OnFrameChanged(object sender, EventArgs e)
{
Dispatcher.BeginInvoke(DispatcherPriority.Normal, new Action(FrameUpdatedCallback));
}
/// <summary>
/// Starts the animation
/// </summary>
public void StartAnimation()
{
if (!_isInitialized)
this.Initialize();
// Console.WriteLine("Start: " + GifSource);
System.Drawing.ImageAnimator.Animate(_bitmap, OnFrameChanged);
}
/// <summary>
/// Stops the animation
/// </summary>
public void StopAnimation()
{
_isInitialized = false;
if (_bitmap != null)
{
System.Drawing.ImageAnimator.StopAnimate(_bitmap, OnFrameChanged);
_bitmap.Dispose();
_bitmap = null;
}
_source = null;
Initialize();
GC.Collect();
GC.WaitForFullGCComplete();
// Console.WriteLine("Stop: " + GifSource);
}
public void Dispose()
{
_isInitialized = false;
if (_bitmap != null)
{
System.Drawing.ImageAnimator.StopAnimate(_bitmap, OnFrameChanged);
_bitmap.Dispose();
_bitmap = null;
}
_source = null;
GC.Collect();
GC.WaitForFullGCComplete();
// Console.WriteLine("Dispose: " + GifSource);
}
}
}
使用法:
<localComponents:GifImage x:Name="gifImage" IsAutoStart="True" GifSource="{Binding Path=value}" />
メモリ リークが発生せず、gif 画像自体のタイム ラインをアニメーション化するので、お試しいただけます。
以前、私は.gif
あなたのプロジェクトでファイルを再生する必要があり、同様の問題に直面しました。私には2つの選択肢がありました:
WinForms から PictureBox を使用する
codeplex.com の WPFAnimatedGif などのサードパーティ ライブラリを使用します。
のバージョンはPictureBox
機能せず、プロジェクトは外部ライブラリを使用できませんでした。Bitmap
だから私は助けを借りて自分でそれを作りましたImageAnimator
。標準はファイルBitmapImage
の再生をサポートしていないためです。.gif
完全な例:
XAML
<Window x:Class="PlayGifHelp.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MainWindow" Height="350" Width="525" Loaded="MainWindow_Loaded">
<Grid>
<Image x:Name="SampleImage" />
</Grid>
</Window>
Code behind
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
Bitmap _bitmap;
BitmapSource _source;
private BitmapSource GetSource()
{
if (_bitmap == null)
{
string path = Directory.GetCurrentDirectory();
// Check the path to the .gif file
_bitmap = new Bitmap(path + @"\anim.gif");
}
IntPtr handle = IntPtr.Zero;
handle = _bitmap.GetHbitmap();
return Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(handle, IntPtr.Zero, Int32Rect.Empty, BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions());
}
private void MainWindow_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
_source = GetSource();
SampleImage.Source = _source;
ImageAnimator.Animate(_bitmap, OnFrameChanged);
}
private void FrameUpdatedCallback()
{
ImageAnimator.UpdateFrames();
if (_source != null)
{
_source.Freeze();
}
_source = GetSource();
SampleImage.Source = _source;
InvalidateVisual();
}
private void OnFrameChanged(object sender, EventArgs e)
{
Dispatcher.BeginInvoke(DispatcherPriority.Normal, new Action(FrameUpdatedCallback));
}
}
Bitmap
はURIディレクティブをサポートしていないため.gif
、現在のディレクトリからファイルを読み込みます。