UV を完了比率として使用して、プレーンの頂点の位置を変更するデフォーマを作成しています。つまり、頂点の UV が (.5,.5) の場合、それはプレーンの中心にあります。
(Three.js) Custom Mesh UV Display Textureからリンクされた画像は、左上から始まる UV を適切に表示します。
しかし、UV を左下隅から開始するように扱わない限り、私のデフォーマは垂直方向に反転しているように見えます。
OpenGL ES には異なる UV 座標がありますか? OpenGL のUVは左下隅から始まると述べています。three.js はどれを使用しますか?
追加クレジット:正しい UV マッピング Three.jsから、答えがplaneGeometry.jsのどこかにあることがわかりました。