アルファベータ剪定を使用して、三目並べのミニマックス アルゴリズムを実装しようとしています。現在、プログラムを実行していますが、機能していないようです。実行するたびに、すべてのマスにゴミが入力されているようです。ミニマックス関数がボードの状態を取り、その状態を変更して、終了時にボードの状態に次善の動きが含まれるように実装しました。次に、「this」を変更されたボードと等しくなるように設定します。ミニマックスアルゴリズムの私の関数は次のとおりです。
void board::getBestMove() {
board returnBoard;
miniMax(INT_MIN + 1, INT_MAX -1, returnBoard);
*this = returnBoard;
}
int board::miniMax(int alpha, int beta, board childWithMaximum) {
if (checkDone())
return boardScore();
vector<board> children = getChildren();
for (int i = 0; i < 9; ++i) {
if(children.empty()) break;
board curr = children.back();
if (curr.firstMoveMade) { // not an empty board
board dummyBoard;
int score = curr.miniMax(alpha, beta, dummyBoard);
if (computerTurn && (beta > score)) {
beta = score;
childWithMaximum = *this;
if (alpha >= beta) break;
} else if (alpha < score) {
alpha = score;
childWithMaximum = *this;
if (alpha >= beta) break;
}
}
}
return computerTurn? alpha : beta;
}
vector<board> board::getChildren() {
vector<board> children;
for (int i = 0; i < 3; ++i) {
for (int j = 0; j < 3; ++j) {
if (getPosition(i, j) == '*') { //move not made here
board moveMade(*this);
moveMade.setPosition(i, j);
children.push_back(moveMade);
}
}
}
return children;
}
そして、誰かがそれを実行したい場合は、ここに私の完全なファイルがあります:
.cpp : http://pastebin.com/ydG7RFRX .h : http://pastebin.com/94mDdy7x