テンプレート Direct3D と XAML を使用する winphone8 用のプロジェクトを作成します。win ボタンを押すと、割り込みのために OnNavigatedFrom が呼び出されます。ここで、すべての D3D11 ID3D11ShaderResourceView* を解放し、ゲームに戻ったときにそれらを再作成したいと考えています。SRV をリリースするたびにアプリのメモリのログを出力します。現在使用している SRV を除いて、SRV に対して Release() を呼び出すと、メモリが実際に解放されることがわかりました。だから、メモリが漏れています。この問題を解決するにはどうすればよいですか?