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Silverlight DataStateBehaviorを使用しようとしていますが、ビューモデルの「選択済み」プロパティをfalseまたはtrueに設定するボタンをクリックすると、ほとんどの場合正常に機能します。次に、DataStateBehaviorは、VisualStateManagerに関連する状態に移行するように指示します。

このような:

   <Button...>
   <i:Interaction.Behaviors>
             <id:DataStateBehavior Binding="{Binding Selected}" Value="True" TrueState="SelectedVisualState" FalseState="DeselectedVisualState"/>
          </i:Interaction.Behaviors>
   </Button>

上記は問題なく動作します。私がやろうとしているのは、アプリケーションのロード時に正しい状態を設定することです。ビューモデルの「Selected」プロパティをデフォルトでtrueに設定すると、UIに変更が表示されるまでは表示されません。ボタンをクリックして、viewmodelプロパティを変更しました。

DataStateのものに関連するいくつかのクラスがあることを私は知っています:

  • BindingListener.cs
  • ConverterHelper.cs
  • DataStateBehavior.cs
  • DataStateSwitchBehavior.cs
  • DataTrigger.cs

手がかりがあればいいでしょう、ありがとう

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実際に試した2つ目の回答を追加します。これは、すべてXAMLでカスタム動作なしで実行できるため、よりクリーンなようです。もう一方の回答は両方とも機能するため、代替ソリューションのリファレンスとして残しておきます。

<i:Interaction.Triggers>
    <i:EventTrigger EventName="Loaded">
        <ic:GoToStateAction StateName="SelectedVisualState"/>
    </i:EventTrigger>
</i:Interaction.Triggers>

BlendSDKの一部であるMicrosoft.Expression.Interactionsアセンブリへの参照を追加する必要があります。

xmlns:ic="clr-namespace:Microsoft.Expression.Interactivity.Core;assembly=Microsoft.Expression.Interactions"
于 2010-01-21T22:49:12.317 に答える
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この DataStateBehavior クラスの拡張機能を試してください。ターゲット要素が読み込まれると、プロパティが更新されたかのように DataStateBehavior が評価されます。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;

namespace Gusdor.Wpf
{
    /// <summary>
    /// Fix for data state behavior. Behavior will trigger transitions when target element loads.
    /// </summary>
    class DataStateBehaviorFix: Microsoft.Expression.Interactivity.Core.DataStateBehavior
    {
        public bool UseTransitionsOnLoad { get; set; }

        protected override void OnAttached()
        {
            base.OnAttached();

            AssociatedObject.Loaded += AssociatedObject_Loaded;
        }

        protected override void OnDetaching()
        {
            base.OnDetaching();

            AssociatedObject.Loaded -= AssociatedObject_Loaded;
        }

        void AssociatedObject_Loaded(object sender, System.Windows.RoutedEventArgs e)
        {
            Evaluate();
        }

        void Evaluate()
        {
            if (Value == null)
            {
                GotoState(Binding == null, this.AssociatedObject);
            }
            else GotoState(Value.Equals(Binding), this.AssociatedObject);
        }

        /// <summary>
        /// Attempts to change to the named state. Walks up tree to first match.
        /// </summary>
        /// <param name="flag"></param>
        /// <param name="element"></param>
        void GotoState(bool flag, FrameworkElement element)
        {          
            string stateName = flag ? TrueState : FalseState;

            if (HasState(element, stateName))
            {
                bool ret = System.Windows.VisualStateManager.GoToElementState(element, stateName, UseTransitionsOnLoad);
            }
            else if (element.Parent as FrameworkElement != null)
                GotoState(flag, element.Parent as FrameworkElement);
        }
        /// <summary>
        /// Checks if an element has the state named
        /// </summary>
        /// <param name="element"></param>
        /// <param name="stateName"></param>
        /// <returns></returns>
        bool HasState(FrameworkElement element, string stateName)
        {
            var groups = Microsoft.Expression.Interactivity.VisualStateUtilities.GetVisualStateGroups(element).Cast<VisualStateGroup>();

            return groups.Any(p => p.States.Cast<VisualState>().Any(s => s.Name == stateName));
        }
    }
}
于 2012-11-16T08:48:34.500 に答える
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この問題を解決した 1 つの方法は、コントロールに追加できる動作を作成して、読み込み時にコントロールを初期の視覚状態にすることです。簡単な例を次に示します。

public class InitialVisualStateBehavior : Behavior<Control>
{
    public static readonly DependencyProperty InitialStateProperty = DependencyProperty.Register(
        "InitialState",
        typeof(string),
        typeof(InitialVisualStateBehavior),
        null);

    public string InitialState
    {
        get { return (string)GetValue(InitialStateProperty); }
        set { SetValue(InitialStateProperty, value); }
    }

    protected override void OnAttached()
    {
        base.OnAttached();

        if (this.AssociatedObject != null)
        {
            this.AssociatedObject.Loaded += new RoutedEventHandler(AssociatedObject_Loaded);
        }
    }

    protected override void OnDetaching()
    {
        base.OnDetaching();

        if (this.AssociatedObject != null)
        {
            this.AssociatedObject.Loaded -= AssociatedObject_Loaded;
        }
    }

    private void AssociatedObject_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        VisualStateManager.GoToState(this.AssociatedObject, this.InitialState, false);
    }
}

次に、その動作を XAML の UserControl レベルに追加します。

<i:Interaction.Behaviors>
    <myi:InitialVisualStateBehavior InitialState="SelectedVisualState" />
</i:Interaction.Behaviors>

これを簡単に変更して、初期状態のカンマ区切りのリストを受け入れることもできます。ロード後にコントロールをさまざまな相互に排他的な状態にする必要がある場合は、分割してループすることができます。

これは、コントロールの Loaded イベントからトリガーできる TriggerAction にリファクタリングされる可能性もありますが、どちらの方法がよりクリーンになるかはわかりません。

于 2010-01-21T22:26:54.973 に答える