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UIViewを使用する非常に大きながありますCATiledLayer

その上にたくさんの小さな画像をレンダリングする必要があります。

これらの小さな画像は、1 つの大きな画像 (1024x1024) に保存されます。透明性がある場合があります。

現時点ではCGImageCreateWithImageInRect、大きな画像を使用して、CGImageRef必要な小さな画像ごとに を作成しています。

後で、drawRectを呼び出しCGContextDrawImage(context, rect, smallImage);て、必要に応じてこれらの小さな画像をそれぞれ表示します。

ただし、Instruments の Time Profiler によると、(274ms) に非常に大きなボトルネックがあり、CGContextDrawImageできる限りそれを減らしたいと考えています (OpenGL の使用を除く)。

私の質問は次のとおりですCGContextDrawImageスケーリングを必要としない代替手段はありますか? CGImageCreateWithImageInRectそれについて正しい方法を使用していますか?

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