特別な外観を実現するためだけに ASCII アートで描かれた 3D ゲームを書いています。モデルを ModelBatch にレンダリングし、最終結果を画面に描画する前に、すべてのピクセルを ASCII シンボルに変換したいと考えています。ピクセルを ASCII に変換するコードは既にありますが、レンダリング結果のピクセルを取得する方法がわかりません。
これまでのコード (ASCII 変換を含まない):
import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
import com.badlogic.gdx.graphics.PerspectiveCamera;
import com.badlogic.gdx.graphics.VertexAttributes.Usage;
import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.Model;
import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.ModelBatch;
import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.ModelInstance;
import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.materials.ColorAttribute;
import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.materials.Material;
import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.utils.ModelBuilder;
public class MyGame implements ApplicationListener {
private PerspectiveCamera cam;
private ModelBatch batch;
public Model model;
public ModelInstance instance;
@Override
public void create() {
//float w = Gdx.graphics.getWidth();
//float h = Gdx.graphics.getHeight();
cam = new PerspectiveCamera(67, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
cam.position.set(10f, 10f, 10f);
cam.lookAt(0,0,0);
cam.near = 0.1f;
cam.far = 300f;
cam.update();
batch = new ModelBatch();
ModelBuilder modelBuilder = new ModelBuilder();
model = modelBuilder.createBox(5f, 5f, 5f,
new Material(ColorAttribute.createDiffuse(Color.GREEN)),
Usage.Position | Usage.Normal);
instance = new ModelInstance(model);
}
@Override
public void dispose() {
batch.dispose();
model.dispose();
}
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glViewport(0, 0, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
batch.begin(cam);
batch.render(instance);
batch.end();
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
}
@Override
public void pause() {
}
@Override
public void resume() {
}
}