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コードスニペット全体...

#include <windows.h>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
//=========================================================
// Globals.
HWND ghMainWnd = 0;
HINSTANCE ghAppInst = 0;
struct TextObj
{
    string s; // The string object.
    POINT p; // The position of the string, relative to the
    // upper-left corner of the client rectangle of
    // the window.
};
vector<TextObj> gTextObjs;

// Step 1: Define and implement the window procedure.
LRESULT CALLBACK
WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    // Objects for painting.
    HDC hdc = 0;
    PAINTSTRUCT ps;
    TextObj to;
    switch( msg )
    {
        // Handle left mouse button click message.
        case WM_LBUTTONDOWN:
            {
                to.s = "Hello, World.";
                // Point that was clicked is stored in the lParam.
                to.p.x = LOWORD(lParam);
                to.p.y = HIWORD(lParam);
                // Add to our global list of text objects.
                gTextObjs.push_back( to );
                InvalidateRect(hWnd, 0, false);
                return 0;
            }
        // Handle paint message.
        case WM_PAINT:
            {
                hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
                for(int i = 0; i < gTextObjs.size(); ++i)
                TextOut(hdc,
                        gTextObjs[i].p.x,
                        gTextObjs[i].p.y,
                        gTextObjs[i].s.c_str(),
                        gTextObjs[i].s.size());
                        EndPaint(hWnd, &ps);
                return 0;
            }
        // Handle key down message.
        case WM_KEYDOWN:
            {
                if( wParam == VK_ESCAPE )
                DestroyWindow(ghMainWnd);
                return 0;
                // Handle destroy window message.
                case WM_DESTROY:
                PostQuitMessage(0);
                return 0;
            }
    }
    // Forward any other messages we didn't handle to the
    // default window procedure.
    return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
}

問題は、Visual Studio 2012 から、「const char*」型の引数が LPCWSTR 型のパラメーターと互換性がないというエラーが表示されることです。これは、次のコード行で発生します。

hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
                for(int i = 0; i < gTextObjs.size(); ++i)
                TextOut(hdc,
                        gTextObjs[i].p.x,
                        gTextObjs[i].p.y,gTextObjs[i].s.c_str(), // <---happens here
                        gTextObjs[i].s.size());
                        EndPaint(hWnd, &ps);
                return 0;

変換 ( ) を試みました(LPCWSTR)gTextObjs[i].s.c_str()が、調査によると、文字配列操作ごとに 1 バイトから 2 への操作であるため、どうやらこれは非常に間違っているようです。"C4018: '<' : signed/unsigned mismatch"この変更後の警告も受けました。私はC ++を初めて使用し、変換が間違っていることを考えると、このエラーでかなり迷っています。

SO でいくつかの異なるスレッドを確認しましたが、この特定のケースに合わせたものはないようです (または、それらのスレッドと私のスレッドの相関関係がよくわかりません)。:[

また、明確にするために...変換は「機能します」が、奇妙な日本語/中国語の記号が書かれているように印刷され、常に異なります。

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1 に答える 1

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TextOut は TextOutW に解決されます。それはUTF-16テキストを期待しています。8 ビットのテキストを渡します。wstring に保持されている UTF-16 に切り替えるか、TextOutA を呼び出します。

于 2014-01-17T20:01:10.693 に答える