まだコードを書いていませんが、以前に同様の問題に遭遇したことがあります。前回訪れた時から状況が変わっていることを願っています。
ゲーム用の独自の画像変換を特別な OpenGL 画像形式にしようとしています。
変換を正しく実行するには、すべてのピクセル データが必要であり、さらに重要なことに、すべてのアルファ チャネル データ (ピクセルあたりすべて 8 ビット) が必要です。
.NET の System.Drawing.dll は、完全な 32 ビット アルファ透明性の読み込みをサポートしていますか?
C# に保持されたすべての情報を使用して、アルファ チャネルを使用することはできますか?