Pygame/SDL のジョイスティック モジュールを使用して、ゲームパッドから入力を取得しています。メソッドを呼び出すたびget_hat()
に、コンソールに出力されます。コンソールを使用してデバッグを支援しているため、これは問題であり、現在ではSDL_JoystickGetHat value:0:
毎秒 60 回フラッディングされています。これを無効にする方法はありますか?Pygame/SDL のオプションを使用するか、関数の呼び出し中にコンソール出力を抑制しますか? Pygameのドキュメントでこれについて言及されていません。
編集:これは、SDL ライブラリがコンパイルされたときにデバッグがオンになっていることが原因であることが判明しました。