2

前のフレームでレンダリングに使用された頂点バッファー (ID3D10Buffer / D3D10_BIND_VERTEX_BUFFER) を解放 (Release()) すると、バッファーがバインドされているという警告が表示されます。

D3D10: 情報: ID3D10Device::IASetVertexBuffers: 現在バインドされている VertexBuffer が削除されています。当然、縛られなくなります。[ STATE_SETTING INFO #31: IASETVERTEXBUFFERS_UNBINDDELETINGOBJECT ]

バッファのバインドを解除する方法はありますか?

ありがとう、

ヤコブ

4

2 に答える 2

3

NULLを使用してバッファをセットアップしますID3D10Device::IASetVertexBuffers。または、別のバッファーをバインドします。

于 2010-01-24T16:51:57.213 に答える
1

とにかく警告ではなく、情報です。バインドされているバッファを削除してもしなくても、違いはありません。

于 2010-01-24T20:25:25.113 に答える