前のフレームでレンダリングに使用された頂点バッファー (ID3D10Buffer / D3D10_BIND_VERTEX_BUFFER) を解放 (Release()) すると、バッファーがバインドされているという警告が表示されます。
D3D10: 情報: ID3D10Device::IASetVertexBuffers: 現在バインドされている VertexBuffer が削除されています。当然、縛られなくなります。[ STATE_SETTING INFO #31: IASETVERTEXBUFFERS_UNBINDDELETINGOBJECT ]
バッファのバインドを解除する方法はありますか?
ありがとう、
ヤコブ