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クロス プラットフォーム (Mac OS と Windows) の OpenGL アプリケーションを開発しています。これを行うには、Mac と仮想マシン (最後の VMWare フュージョン、W7、およびゲスト アドオン) を使用します。

Mac側では、プログラムは私が望むように動作します.VM側では、paintGL()関数は頻繁に呼び出されます(Macでは16msごとに呼び出され、VMでは1ms未満)、私の仕事を完全に台無しにします。

仮想マシンでの通常の動作を取得する方法を誰も知りませんか、paintGL()それとも物理マシンに切り替える必要がありますか?

編集: この方法を使用して VMWare で VSync を有効にしようとしています: vmxmks.vsync="1"ファイルの最後に追加しますが、何も変更されていません...

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