MMORPG クライアント/サーバー通信で UDP および TCP プロトコルはどのように使用されますか?
例えば:
クライアントは UDP 経由でサーバーにブロードキャスト (プレーヤーの位置など) を行いますか? またはその逆?
それとも、サーバーがプレーヤーを移動するようにクライアントが要求する TCP を使用するのに似ていますか。サーバーはリクエストを受信し、プレーヤーを移動して、プレーヤーが現在位置 xyz? にいることをクライアントに送り返します。
チャット チャネルは TCP を使用して実装する必要がありますか?
これに関する良い記事/本はありますか?私は小片を見つけましたが、本当の肉とジャガイモは経験から得られたようです.