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だから私はチュートリアル(およびこのサイトの質問)を調べてきましたが、私の問題を解決するものは何も見つかりませんでした. 実装しようとしている現在のコードは次のとおりです。

private void pick() {
    float[] matModelView = new float[16], matProjView = new float[16];
    int[] view = new int[16];
    float mouseX = width / 2;
    float mouseY = height / 2;
    Vector3f start = new Vector3f();
    Vector3f end = new Vector3f();

    FloatBuffer modelBuffer = compileBuffer(matModelView);
    FloatBuffer projBuffer = compileBuffer(matProjView);
    FloatBuffer startBuffer = compileBuffer(new float[]{start.x, start.y, start.z, 1});
    FloatBuffer endBuffer = compileBuffer(new float[]{end.x, end.y, end.z, 1});
    IntBuffer viewBuffer = compileBuffer(view);

    glGetFloat(GL_MODELVIEW_MATRIX, modelBuffer);
    glGetFloat(GL_PROJECTION_MATRIX, projBuffer);
    glGetInteger(GL_VIEWPORT, viewBuffer);

    gluUnProject(mouseX, mouseY, 0.0f, modelBuffer, projBuffer, viewBuffer, startBuffer);
    gluUnProject(mouseX, mouseX, 1.0f, modelBuffer, projBuffer, viewBuffer, endBuffer);

    start = new Vector3f(startBuffer.get(0), startBuffer.get(1), startBuffer.get(2));
    end = new Vector3f(endBuffer.get(0), endBuffer.get(1), endBuffer.get(2));

    picks.add(new Vector3f[]{start, end});

    System.out.println("Mouse Coords: " + mouseX + ", " + mouseY);
    System.out.println("Position: " + position.x + ", " + position.y + ", " + position.z);
    System.out.println("Rotation: " + rotation.x + ", " + rotation.y + ", " + rotation.z);
    System.out.println("Near Plane: " + start.x + ", " + start.y + ", " + start.z);
    System.out.println("Far Plane: " + end.x + ", " + end.y + ", " + end.z);
}

マウスがつかまれているので、mouseX と Y を自分のやり方で設定しました。ここに画像といくつかの出力があります。(私は問題を本当に説明することはできません)

Mouse Coords: 400.0, 350.0

位置: 0.0、0.0、0.0 回転: 0.0、0.0、0.0 ニア プレーン: 0.0、0.0、-0.1 ファー プレーン: 0.0、4.2315264、-99.99771

したがって、X:0 Y:0 Z:0 の回転の場合、Y 座標の予期される出力は入力と同じになるはずです。高いです。これがその出力の写真です。 奇数値

なぜこれが起こるのかについて、誰かが何らかのヒントや説明を教えてくれますか?

EDIT:激しくFacepalms:2番目のgluUnProjectのYパラメータでmouseXを押していました

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