WM_PAINT メッセージを処理するときに、BeginPaint と EndPaint の呼び出しを省略したところ、CPU 使用率が 100% まで跳ね上がりました。どうしてこれなの?
私もワーカースレッドを使用しています...しかし、それらは何か違うことをしており、この問題には影響を与えていないようです。
また、BeginPaint ではなく GetDC() からデバイス コンテキストを使用できますか? 価値観が違うようで、仕事も違うと思いました。
私がばかのように聞こえる場合は申し訳ありません-私はWinAPI、C ++、および一般的なロジックの世界に慣れていません...
ありがとう