少し問題があります-Macのアプリバンドルにファイルをコピーできるようにするために、qmakeに次の行を追加しました。
mac {
QMAKE_POST_LINK = $$PWD/package_mac.sh
}
.sh ファイルは時々実行され、機能しているようです (現時点では、ビルド ディレクトリにtouch geese
名前の付いたファイルを作成するだけですgeese
(すばらしい!))。
しかし、ビルドするたびに実行されるわけではなく、ファイルが変更されたときだけのようです。本当に、ビルドするたびに、ゲームのすべてのリソースを各プラットフォームの正しい場所に qmake でコピーする方法が必要です (Windows のビルド フォルダー、Mac のアプリ パッケージなど)。
何か案は?