Python で深さ優先検索を実行しようとしていますが、うまくいきません。
基本的に、ペグ ソリティア ボードがあります。
[1,1,1,1,1,0,1,1,1,1]
1 はペグを表し、0 はオープン スポットです。ペグを一度に 2 つのスロットを後方または前方に 1 つずつ空の場所に移動する必要があります。その過程で別のペグを飛び越えると、それは空のスロットになります。ペグが 1 つ残るまでこれを行います。基本的に、ゲームは次のようになります。
[1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1]
[1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1]
[1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1]
[1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1]
[1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1]
[1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1]
[1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1] #etc until only 1 peg left
ここに私が持っているものがあります:
class MiniPeg():
def start(self):
''' returns the starting board '''
board = [1,1,1,1,1,0,1,1,1,1]
return board
def goal(self, node):
pegs = 0
for pos in node:
if pos == 1:
pegs += 1
return (pegs == 1) # returns True if there is only 1 peg
def succ(self, node):
pos = 0
for peg in node:
if peg == 1:
if pos < (len(node) - 2): # try to go forward
if node[pos+2] == 0 and node[pos+1] == 1:
return create_new_node(node, pos, pos+2)
if pos > 2: # try to go backwards
if node[pos-2] == 0 and node[pos-1] == 1:
return create_new_node(node, pos, pos-2)
pos += 1
def create_new_node(node, fr, to):
node[fr] = 0
node[to] = 1
if fr > to:
node[fr-1] = 0
else:
node[fr+1] = 0
return node
if __name__ == "__main__":
s = MiniPeg()
b = s.start()
while not s.goal(b):
print b
b = s.succ(b)
だから、今私の質問:
- これは、これに対して深さ優先検索を行う正しい方法ですか?
- アルゴリズムが機能しません!!! 行き詰まります。ここで質問するまで何日も苦労してきたので、助けてください。
- 私は DRY に従っていないようですが、何か提案はありますか?
- ああ、助けて?