4

Pythonに問題があります。

私はTkinterを使用しており、フォームのキー押下をリッスンする4つのバインドイベントがあります。私の問題は、これらが非同期で実行されないことです。たとえば、ボタンを1つ押すと、イベントが認識されます。しかし、2つのキーを同時に押し続けると、1つのイベントだけが発生します。

これを行う別の方法はありますか?

    self.f.bind("w", self.player1Up)
    self.f.bind("s", self.player1Down)
    self.f.bind("o", self.player2Up)
    self.f.bind("l", self.player2Down)
4

2 に答える 2

9

残念ながら、あなたはあなたのシステムの根底にある自動リピートメカニズムにいくらか翻弄されています。たとえば、現在使用しているMacで、「w」を押し続けると、一連のプレスイベントとリリースイベントが表示されます。押されているときに「o」を押すと、「o」のプレスとリリースのストリームが表示されますが、「w」のイベントはこれ以上ありません。

ミニステートマシンをセットアップし、キープレスイベントとキーリリースイベントの両方にバインドする必要があります。これにより、押されたキーと押されていないキーを追跡できます。次に、フレームを描画するたびに、マシンにクエリを実行して、どのキーが押されているかを確認し、それに応じて動作させることができます。

これが私が一緒に投げた簡単なハックです。私は自分のMacで、Python2.5でのみテストしました。私は「pythonic」または効率的であることを実際に試みたことがありません。このコードは、テクニックを説明するためだけのものです。このコードを使用すると、「w」または「s」と「o」または「l」のいずれかを同時に押して、2つのパドルを上下に動かすことができます。

'''Example that demonstrates keeping track of multiple key events'''
from Tkinter import *

class Playfield:
    def __init__(self):
        # this dict keeps track of keys that have been pressed but not
        # released
        self.pressed = {}

        self._create_ui()

    def start(self):
        self._animate()
        self.root.mainloop()

    def _create_ui(self):
        self.root = Tk()
        self.p1label = Label(text="press w, s to move player 1 up, down", 
                             anchor="w")
        self.p2label = Label(text="press o, l to move player 2 up, down", 
                             anchor="w")
        self.canvas = Canvas(width=440, height=440)
        self.canvas.config(scrollregion=(-20, -20, 420, 420))

        self.p1label.pack(side="top", fill="x")
        self.p2label.pack(side="top", fill="x")
        self.canvas.pack(side="top", fill="both", expand="true")

        self.p1 = Paddle(self.canvas, tag="p1", color="red", x=0, y=0)
        self.p2 = Paddle(self.canvas, tag="p2", color="blue", x=400, y=0)

        self._set_bindings()

    def _animate(self):
        if self.pressed["w"]: self.p1.move_up()
        if self.pressed["s"]: self.p1.move_down()
        if self.pressed["o"]: self.p2.move_up()
        if self.pressed["l"]: self.p2.move_down()
        self.p1.redraw()
        self.p2.redraw()
        self.root.after(10, self._animate)

    def _set_bindings(self):
        for char in ["w","s","o", "l"]:
            self.root.bind("<KeyPress-%s>" % char, self._pressed)
            self.root.bind("<KeyRelease-%s>" % char, self._released)
            self.pressed[char] = False

    def _pressed(self, event):
        self.pressed[event.char] = True

    def _released(self, event):
        self.pressed[event.char] = False

class Paddle():
    def __init__(self, canvas, tag, color="red", x=0, y=0):
        self.canvas = canvas
        self.tag = tag
        self.x = x
        self.y = y
        self.color = color
        self.redraw()

    def move_up(self):
        self.y = max(self.y -2, 0)

    def move_down(self):
        self.y = min(self.y + 2, 400)

    def redraw(self):
        x0 = self.x - 10
        x1 = self.x + 10
        y0 = self.y - 20
        y1 = self.y + 20
        self.canvas.delete(self.tag)
        self.canvas.create_rectangle(x0,y0,x1,y1,tags=self.tag, fill=self.color)

if __name__ == "__main__":
    p = Playfield()
    p.start()
于 2010-01-26T17:03:27.437 に答える
-1

「<Key>」にバインドしてから event.char をチェックし、その値に基づいて必要なアクションを実行できますか? 確かに、複数のキーを同時に押したときにこれが機能するかどうかはわかりませんが、まったく同じ問題が発生する可能性があります。私は何年もTkを使用していません。

"<Key> ユーザーが任意のキーを押しました。キーは、コールバックに渡されたイベント オブジェクトの char メンバーで提供されます (これは、特殊キーの空の文字列です)。"

于 2010-01-26T15:23:19.723 に答える