ちょっとした文脈:
個別に選択可能にする必要があるかなり大量のオブジェクト (マージされていない) が取り込まれたシーンがあります。
これらの各オブジェクトは、次の構造を持つ Object3D です。
parent Object3D
|_ child_1
|_ child_2
|_ etc
デフォルトおよび最初のレンダリングでは、child_1s のみが表示されます。
各 child_1 は、クォータニオンがカメラのクォータニオンに設定されている平面ジオメトリであるため、常にカメラに面しています (ビルボードと同様)。
カメラは次のように宣言されます。
camera = new THREE.PerspectiveCamera(
70,
WIDTH / HEIGHT,
0.1,
10000000
);
camera.position.x = 0;
camera.position.y = 0;
camera.position.z = 500000;
camera.lookAt(new THREE.Vector3( 0, 0, 0 ));
scene.add(camera);
そして、各 child_1 は次のようにシーンに挿入されます。
child_1 = new THREE.Mesh(
new THREE.PlaneGeometry(child_1_scale, child_1_scale),
new THREE.MeshBasicMaterial({
map: child_1_texture,
blending: THREE.AdditiveBlending,
color: new THREE.Color('rgb('+child_1_data.color.r+','+child_1_data.color.g+','+child_1_data.color.b+')'),
transparent: true
})
);
child_1.quaternion = camera.quaternion;
child_1.castShadow = false;
child_1.receiveShadow = false;
parent.add(child_1);
最初のレンダリング フレームではすべてが正常に機能します。次のピッキング関数が機能します。
var pick_object = function(el, coords){
var mousevector = new THREE.Vector3(
( coords.x / $(el).width() ) * 2 - 1,
-( coords.y / $(el).height() ) * 2 + 1,
0
);
var projector = new THREE.Projector();
projector.unprojectVector(mousevector, camera);
var raycaster = new THREE.Raycaster(
camera.position,
mousevector.sub(camera.position).normalize()
);
var intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children, true);
// one or more hits: we take only the first one that DOES NOT match the ignored entity types for selection (helpers, etc)
if( intersects.length>0 ){
for( var i=0, n=intersects.length; i<n; i++ ){
if (
picking_ignored_entity_types.indexOf( intersects[i].object.entity_type ) == -1
&& intersects[i].object.visible == true
) {
return intersects[i];
}
}
}
return null;
};
ただし、(トラックボール) コントロールを使用して次のいずれかを回転させるとすぐに:
- 最初の lookAt() またはカメラ ([0,0,0])
- または別の座標セット (オブジェクトの中心など)
その後、ピッキングの動作が悪くなり始めます。
パンした後も、ズームイン/ズームアウトした後も同じことが当てはまります。
私の質問は、ローテーション中またはローテーション後に、どこかでマトリックスを更新する必要がありますか? 何か他のことをしますか?コントロールによって処理される回転/パンに従って、カメラが更新されなかったかのようです。
ここでフィドル:
http://jsfiddle.net/Hal9/TrfpU/
コントロール、ズーム、回転、パンをいじってみると、「青い四角」にカーソルを合わせても赤いヘルパーが表示されないことに気付くと思います。それらのほとんどはそうしますが、すべてではありません。