3D空間で2つの三角形の間の角度を計算したかったのです。2つの三角形は、常に正確に2つのポイントを共有します。例えば
三角形1:
Point1 (x1, y1, z1),
Point2 (x2, y2, z2),
Point3 (x3, y3, z3).
三角形2:
Point1 (x1, y1, z1),
Point2 (x2, y2, z2),
Point4 (x4, y4, z4).
CUDAでそれらの間の角度を効率的に計算する方法はありますか?