xxx-hdpi を必要とするデバイスがあるかどうかはわかりませんが、xx-hdpi はまだあまり使用されていません。しかし、同じことがldpiにも当てはまります.ldpiを必要とするデバイスはほとんどありません。mdpi、hdpi、xhdpi を実行するだけで問題ありません。デバイスがより大きなまたはより小さなものを必要とする場合、アンドロイドはそれを適切なサイズにスケーリングします。
これについて Android は次のように述べています。
画面密度ごとに異なるビットマップ ドローアブルを提供する
デフォルトでは、Android はビットマップ ドローアブル (.png、.jpg、および .gif ファイル) と Nine-Patch ドローアブル (.9.png ファイル) をスケーリングして、各デバイスで適切な物理サイズでレンダリングします。たとえば、アプリケーションがベースラインの中程度の画面密度 (mdpi) に対してのみビットマップ ドローアブルを提供する場合、システムは高密度画面では拡大し、低密度画面では縮小します。このスケーリングにより、ビットマップにアーティファクトが発生する可能性があります。ビットマップが最高の状態で表示されるようにするには、画面密度ごとに異なる解像度の代替バージョンを含める必要があります。密度固有のリソースに使用できる構成修飾子は、ldpi (低)、mdpi (中)、hdpi (高)、および xhdpi (超高) です。たとえば、高密度画面のビットマップは drawable-hdpi/ に配置する必要があります。
ドキュメントは次の場所にあります。
https://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
お役に立てれば