D3DXMatrixMultiply()
DirectX 10 プロジェクトを (DirectX SDK を使用して) DirectX 11 に更新しましたが、リンカー ステージで突然失敗しますD3DXVec3TransformCoord()
。
それらのいくつかは、私が触れたことのないファイルからのものです。私が行ったのは、D3DX10 および D3D10 ヘッダーを DX11 に変更し、デバイス コンテキストとシェーダーとのインターフェイスに関連するメソッドを追加したことだけです。私のプロジェクト設定も変更されず、DirectXinclude
とlib
フォルダーが VC++ ディレクトリに追加されました。
これを引き起こしている原因についての手がかりはありますか?