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D3DXMatrixMultiply()DirectX 10 プロジェクトを (DirectX SDK を使用して) DirectX 11 に更新しましたが、リンカー ステージで突然失敗しますD3DXVec3TransformCoord()

それらのいくつかは、私が触れたことのないファイルからのものです。私が行ったのは、D3DX10 および D3D10 ヘッダーを DX11 に変更し、デバイス コンテキストとシェーダーとのインターフェイスに関連するメソッドを追加したことだけです。私のプロジェクト設定も変更されず、DirectXincludelibフォルダーが VC++ ディレクトリに追加されました。

これを引き起こしている原因についての手がかりはありますか?

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