法線マップをメッシュに追加したいのですが、法線マップを適用すると、モデルがスムーズではなくフラットにレンダリングされ、必要な効果が得られません。
ここに私の材料コードがあります:
var material = new THREE.MeshPhongMaterial(
{
map: THREE.ImageUtils.loadTexture( 'models/text/diffuse.jpg' ),
ambient: 0x030303,
color: 0xdddddd,
specular: THREE.ImageUtils.loadTexture( 'models/text/Specular03.jpg' ),
shininess: 30,
shading: THREE.SmoothShading,
normalMap: THREE.ImageUtils.loadTexture( 'models/text/wrap_NM.jpg' ),
metal: false,
skining: true
}
);
法線マップを正しく設定するにはどうすればよいですか?
それが何かを意味する場合、法線マップはTIFにあります。(無いとは思いますが念のため)