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API 23 の Galaxy S3 でアプリのテストを開始すると、少しがっかりします。スプラッシュ スクリーンを開始すると、メモリ不足エラーが発生します。うわー。

02-01 20:17:29.110: E/AndroidRuntime(6304): FATAL EXCEPTION: main
02-01 20:17:29.110: E/AndroidRuntime(6304): java.lang.OutOfMemoryError
02-01 20:17:29.110: E/AndroidRuntime(6304):     at android.graphics.BitmapFactory.nativeDecodeAsset(Native Method)
02-01 20:17:29.110: E/AndroidRuntime(6304):     at android.graphics.BitmapFactory.decodeStream(BitmapFactory.java:596)
02-01 20:17:29.110: E/AndroidRuntime(6304):     at android.graphics.BitmapFactory.decodeResourceStream(BitmapFactory.java:444)
02-01 20:17:29.110: E/AndroidRuntime(6304):     at android.graphics.drawable.Drawable.createFromResourceStream(Drawable.java:832)
02-01 20:17:29.110: E/AndroidRuntime(6304):     at android.content.res.Resources.loadDrawable(Resources.java:2988)
02-01 20:17:29.110: E/AndroidRuntime(6304):     at android.content.res.Resources.getDrawable(Resources.java:1558)
02-01 20:17:29.110: E/AndroidRuntime(6304):     at com.android.internal.policy.impl.PhoneWindow.generateLayout(PhoneWindow.java:3573)
02-01 20:17:29.110: E/AndroidRuntime(6304):     at com.android.internal.policy.impl.PhoneWindow.installDecor(PhoneWindow.java:3616)
02-01 20:17:29.110: E/AndroidRuntime(6304):     at com.android.internal.policy.impl.PhoneWindow.setContentView(PhoneWindow.java:357)
02-01 20:17:29.110: E/AndroidRuntime(6304):     at com.actionbarsherlock.internal.ActionBarSherlockNative.setContentView(ActionBarSherlockNative.java:133)
02-01 20:17:29.110: E/AndroidRuntime(6304):     at com.actionbarsherlock.app.SherlockActivity.setContentView(SherlockActivity.java:229)
02-01 20:17:29.110: E/AndroidRuntime(6304):     at com.milesbox.sport.tracker.LoginActivity.onCreate(LoginActivity.java:11)
02-01 20:17:29.110: E/AndroidRuntime(6304):     at android.app.Activity.performCreate(Activity.java:5372)
02-01 20:17:29.110: E/AndroidRuntime(6304):     at android.app.Instrumentation.callActivityOnCreate(Instrumentation.java:1104)
02-01 20:17:29.110: E/AndroidRuntime(6304):     at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2257)
02-01 20:17:29.110: E/AndroidRuntime(6304):     at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:2349)
02-01 20:17:29.110: E/AndroidRuntime(6304):     at android.app.ActivityThread.access$700(ActivityThread.java:159)
02-01 20:17:29.110: E/AndroidRuntime(6304):     at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:1316)
02-01 20:17:29.110: E/AndroidRuntime(6304):     at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)
02-01 20:17:29.110: E/AndroidRuntime(6304):     at android.os.Looper.loop(Looper.java:176)
02-01 20:17:29.110: E/AndroidRuntime(6304):     at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:5419)
02-01 20:17:29.110: E/AndroidRuntime(6304):     at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
02-01 20:17:29.110: E/AndroidRuntime(6304):     at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:525)
02-01 20:17:29.110: E/AndroidRuntime(6304):     at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:1046)
02-01 20:17:29.110: E/AndroidRuntime(6304):     at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:862)
02-01 20:17:29.110: E/AndroidRuntime(6304):     at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)

私のアプリは、API 10 から API 18 でうまく動作します。Splashscreen アクティビティには、4 つのアイコンと背景画像 (1900*1200px ~ 400kb) があります。メモリ不足の問題なしで私のアプリを実行するアイデアはありますか?

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実際にそれを理解するには、私たちの残りの部分も見ることができる API に取り組む必要があります! ただし、API 23 によって、サイズが大きくなったアプリがアクセスするデータ構造またはオブジェクトが変更される可能性があります。コードと他の人のための適切なテスト環境がなければ、ここにある小さなヒント以外には何も得られないかもしれません:

ビットマップの読み込み中にメモリ不足エラーが発生しました

拡張されたヒープはいつでもリクエストできますが、それは真の修正ではない状況を考えると、実際の問題を覆い隠すだけです。

参考までに-背景が1900px * 1200pxの場合、メモリ割り当てはおそらく4 * 1900 * 1200 = 9MBを占めています(画像の種類によって異なりますが、通常はピクセルあたり4バイト(32ビット)です)。かなり大きいですよ、本当に。

「OutOfMemory」の全体的なリンクについては、これがおそらく SO で最高です。

画像を Bitmap オブジェクトにロードする際の奇妙なメモリ不足の問題

デバイス/ APIに基づくヒープサイズに関する適切なリンク:

Android バージョンの最小ヒープ サイズはありますか?

于 2014-02-01T19:46:17.593 に答える