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AForgeを使用してWebカメラをキャプチャしているので、すべてのフレームをビットマップとして取得しています。その上にいくつかのシーンをレンダリングしたいと思います。現在、C#パネルコントロールを介してDirectX(SlimDX)シーンをレンダリングしています。
ビットマップをZBufferに配置する可能性はありますか、それとも他の方法で実現する可能性はありますか?
これを行うには、変換フィルターを DirectShow グラフに挿入する必要があります。基本的には、ビデオ フレームを取り込み、それをテクスチャに変換し、ビデオ テクスチャをフレーム バッファの後ろにレンダリングしてから、上からやりたい 3D レンダリングを行います。
決して単純なプロセスではありません。Directshow はかなり関与する可能性があります。ただし、Windows SDK のヘルパー クラスは非常に役立ちます。残念ながら、AForge のグラフにフィルターを挿入する方法がわかりません...