Blender で作成したモデルを WPF アプリケーションで使用しようとしています。Blender では、すべてが機能し、見栄えがします。
.OBJ にエクスポートすると、UV マッピングが完全に失われ、テクスチャが正しく適用されません。XAML での UV マッピングについて調べましたが、概念は理にかなっています (テクスチャ ポイントとジオメトリ ポイントの比率は 1:1) ですが、Expression Blend 4 自体でマッピングを行う方法はありますか? 手動でマッピングを把握しなければならないのは、恐ろしい方法のように思えます。