udpソケットを作成して接続することにより、iPhoneから別のプログラム(max / msp)にOSCメッセージを送信したいと思います。これはiphoneシミュレーターから機能します。つまり、両方のアプリが同じコンピューターで実行されている場合は機能しますが、電話自体にアプリをインストールした場合は機能しません。
リモートコンピュータのIPを指定することに問題があるのではないかと思います。sockaddr_in構造体を使用してIPとポート情報を指定しています。シミュレーターでコードを実行するときは、IPをINADDR_ANYとして指定しても問題ありません。
sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
デバイスで実行すると、IPを16進数に変換し、INADDR_ANYの代わりにそれを指定しようとしています。これは、シミュレーターでもデバイスでも機能しません。
コンソールは、ソケットが接続してデータを正常に送信していることを示していますが、リモートプログラム(max / msp)はデータをまったく受信していません。
デバイスとシミュレーターの両方で機能するように、適切なフレームワークをインポートしてみました。
完全なコードは次のとおりです。
「UDPSocketCreate.h」をインポートします
@implementation UDPSocketCreate
-(id)init
{
in_addr_t myAddress = 0xC0A80145;
if(self =[super init])
{
//addrはタイプstructsockaddr_inのインスタンス変数です
memset(&addr, 0, sizeof(addr));
addr.sin_len = sizeof(addr);
addr.sin_family = PF_INET;
addr.sin_port = htons(3333);
addr.sin_addr.s_addr = myAddress;INADDR_ANY
connectAddr = CFDataCreate(NULL, (unsigned char *)&addr, sizeof(addr));
OSC_initBuffer(&myOSCBuff, sizeof(packetBuffer), packetBuffer);
NSString *address = @"/test";
const char *utf8Address = [address UTF8String];
int addressResult = OSC_writeAddress(&myOSCBuff, (char*)utf8Address);
}
return self;
}
CFSocketRef udpSocket;
//このメソッドは、initの後にアプリデリゲートから呼び出されます
-(void)createUDPSocketRef
{
udpSocket = CFSocketCreate(NULL, PF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP, kCFSocketWriteCallBack, myCallBack, NULL);
if(udpSocket == NULL)
{
NSLog(@"socket create failed");
return;
}
CFRunLoopSourceRef runLoopSrceRef = CFSocketCreateRunLoopSource(NULL, udpSocket, 1);
CFRunLoopRef rl = CFRunLoopGetCurrent();
CFRunLoopAddSource(rl, runLoopSrceRef, kCFRunLoopCommonModes);
}
// pressing a button on the UI triggers this method
-(void)bang
{
int myInt = 1;
int writeRestult = OSC_writeIntArg(&myOSCBuff, myInt);
int buffDoneResult;
if (buffDoneResult = OSC_isBufferDone(&myOSCBuff))
{
NSLog(@"valid message in buff");
char *pack = OSC_getPacket(&myOSCBuff);
int packSize = OSC_packetSize(&myOSCBuff);
CFDataRef OSCPacketWithAddressTest = CFDataCreate(NULL, pack, packSize);
CFSocketError sendError = CFSocketSendData(udpSocket, connectAddr, OSCPacketWithAddressTest, 30);
NSLog(@"send error: %d", sendError);
}
OSC_resetBuffer(&myOSCBuff);
NSString *address = @"/test";
const char *utf8Address = [address UTF8String];
int addressResult = OSC_writeAddress(&myOSCBuff, (char*)utf8Address);
}
@end
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