Objective-C で UIImage をレンダリングしようとしています (環境に慣れるために単純な iPhone アプリ (ブレイクアウト型のもの) に取り組んでいます)。ただし、描画しようとすると「エラー: CGContextDrawImage: コンテキストが無効です」というエラーが表示されます。
私の質問は: UIImage の DrawAtPoint メソッドが使用するコンテキストを設定するにはどうすればよいですか?
ここに、すべてを初期化/呼び出す方法に関連するコードがあります:
@interface GameItem : NSObject
{
IBOutlet UIImage * sprite;
CGPoint pos;
}
- (id) initWithPositionAndSprite: (CGPoint)placementPosition :(UIImage*) blockImage;
- (void) update;
@property CGPoint pos;
@end
更新中:
[sprite drawAtPoint:pos];
そしてそれを次のように初期化します:
newBall = [[Ball alloc] initWithPositionAndSprite:CGPointMake(3.0, 4.0) :[UIImage imageNamed:@"ball.png"]];
(Ball は GameItem を継承していますが、まだ何も変わっていません)
私は、drawAtPoint 呼び出し afaik から無効なコンテキストを取得しています。コンテキストを設定する方法を説明するどこかへのヘルプ/ポインタは大歓迎です。
ありがとう!