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gl バッファ内にピクセルごとのアルファを保持しながら、gl バッファを取り、それを UIImage に変換しようとしています。私が得ている結果はアルファなしのバッファであるため、うまくいかないようです。誰でも助けることができますか?どこかでいくつかの重要なステップが欠けているに違いないと感じています。これについて何かアドバイスがあれば幸いです。

基本的に私は:

//Read Pixels from OpenGL
glReadPixels(0, 0, miDrawBufferWidth, miDrawBufferHeight, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);

//Make data provider with data.
CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, buffer, len, NULL);

//Configure image
CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGImageRef iref = CGImageCreate(miDrawBufferWidth, miDrawBufferHeight, 8, 32, (4 * miDrawBufferWidth), colorSpaceRef, kCGBitmapByteOrderDefault, provider, NULL, NO, kCGRenderingIntentDefault);

// use device's orientation's width/height to determine context dimensions (and consequently resulting image's dimensions)
uint32* pixels = (uint32 *) IQ_NEW(kHeapGfx, "snapshot_pixels") GLubyte[len];

// use kCGImageAlphaLast? :-/
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(pixels, iRotatedWidth, iRotatedHeight, 8, (4 * iRotatedWidth), CGImageGetColorSpace(iref), kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big);


CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0.0f, 0.0f, miDrawBufferWidth, miDrawBufferHeight), iref);
UIImage *outputImage = [[UIImage alloc] initWithCGImage:CGBitmapContextCreateImage(context)];

//cleanup
CGDataProviderRelease(provider);
CGImageRelease(iref);
CGContextRelease(context);

return outputImage;
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はい!幸いなことに、誰かがここでこの正確な問題を解決したようです: http://www.iphonedevsdk.com/forum/iphone-sdk-development/23525-cgimagecreate-alpha.html

要約すると、追加の kCGImageAlphaLast フラグが CGImageCreate に渡され、アルファが組み込まれます (kCGBitmapByteOrderDefault フラグと共に)。:)

于 2010-01-29T04:56:15.703 に答える