iPhone アプリを iOS から Android に移植していますが、Android デバイスでのビルドに苦労しています。私のアプリは Kobold2D ライブラリを使用しています。適切なロードを実行すると、ビルドが失敗し、依存関係をチェックするようにというエラーが表示されます。
Xcode で kobold2d ゲームを実行するには、kobold2D ワークスペースを開いて、そこからゲームを実行する必要があります。そうしないと、アポータブルが私に与えているのと同じエラーがxcodeで発生します。
ライブラリを認識してゲームに接続する方法を知っている人はいますか?