spheroApp クイズを開発しています。実際には、答えを定義する3つの穴のいずれかに球体を駆動して質問に答えることができるクイズゲームです.
さて、ロケーターを使用して球体の位置を定義します。ウィザード セクションでは、単一の開始位置 (0,0) から駆動する 3 つのホール位置を定義することができます。
私は 3 穴の位置を保存し、スフェロが入ると (穴の位置から 10/20 の間のギャップを定義しました)、アプリはそれが正しい/間違った答えであることを発見します。
しかし、同じ位置に行こうとするたびに、球体から異なる座標を受け取ります。
ロケーターの精度を向上させるために使用される方法はありますか?
何か知ってる人いたら教えて!
ありがとう ;)
ps: 私はこのガイドに従いました! https://github.com/orbotix/Sphero-iOS-SDK/tree/master/samples/Locator#the-default-setup tnx