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SDL_Surface メンバを SDL_LockTexture に渡そうとしています:

texture = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, width, height)
surface = SDL_CreateRGBSurface(0, width, height, 32, 0x00FF0000, 0x0000FF00, 0x000000FF, 0xFF000000)
SDL_LockTexture(texture, 0, ctypes.byref(surface.contents.pixels), ctypes.byref(surface.contents.pitch))

TypeError: byref() argument must be a ctypes instance, not 'int'

SDL_Surface はここで定義されています: surface.py

...
class SDL_Surface(Structure):
_fields_ = [
            ...
            ("pitch", c_int),
            ("pixels", c_void_p),
            ...
...

SDL_LockTexture はここで定義されています: render.py

SDL_LockTexture = _bind("SDL_LockTexture", [POINTER(SDL_Texture), POINTER(SDL_Rect), POINTER(c_void_p), POINTER(c_int)], c_int)

SDL_CreateRGBSurface を呼び出した後、デバッガは、サーフェスのピクセルとピッチの両方のメンバが int 型であると言います。私は何を間違っていますか?

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ピクセルをPyOpenGL関数に渡そうとすると、同じ問題が発生しました。何らかの理由で、フィールドはint. にキャストする必要がありvoid pointerます。試す:

SDL_LockTexture(texture, 0, ctypes.byref(ctypes.c_void_p(surface.contents.pixels)), ctypes.byref(ctypes.c_int(surface.contents.pitch))
于 2014-02-10T12:50:21.550 に答える