QStandardModel があります。そのitemChangedシグナルを自分のスロットに接続します。
m_model = new QStandardItemModel(this);
connect(m_model, SIGNAL(itemChanged(QStandardItem*)), this, SLOT(changed(QStandardItem*)));
スロットは次のようになります。
void Class::changed(QStandardItem * item) {
// ui->pushButton->setText("change");
QString name = item->parent()->data().toString();
ui->pushButton->setText(item->data().toString());
}
pushButton のテキストが「change」に変わるので、私のスロットは機能しているようです。ただし、 item->data().toString() は常に空です。
どうすればこれを正しく行うことができますか?