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スプライトキットの物理ジョイントを使用して、オブジェクトを一定の距離で別の軌道に乗せるにはどうすればよいでしょうか?

オブジェクト A は、オブジェクト B を動かしてはならず、力が加えられたときにオブジェクト A を周回する必要があります。

これを実現するために、2 つの物理体の間に SKPhysicsJointLimit 制限を追加してから、オブジェクト B に力を適用してみました。結果として生じる動作は奇妙だと思いますが、そうではないかもしれません... その結果、オブジェクト B はぐらつきますが、永遠にオフになり続け、まったく移動していないオブジェクト A によって拘束されているようには見えません。 .

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